約 231,348 件
https://w.atwiki.jp/hellowd/pages/225.html
総合名簿(キャンペーン順・番外編2021) これまでの番外編キャンペーン(2021)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2020年についてはこちら 本戦はこちら 総合名簿(キャンペーン順・番外編2021)【ダンゲロスSSイグニッション】 【ダンゲロスプロファイル】 【ダンゲロスホーリーランドType wild】 【ダンゲロスSSイグニッション】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 Gen-Shi-GINE・䆒 鑽古=ショーヴェ ゲンジンシンキュー キリコショ-ヴェ ○ 魚鬼 今生 火友 呪物ゴーレム(仮称) コンジョウヒトモ ジュブツゴーレムカショウ ○ HDあき ボギーマン ブラシマン ボギーマン ブラシマン ○ ゆとりのぽこぺん なめらすじ喇魅悪 人喰狼 ナメラスジラミア ジンクロウ ○ アギト 災禍 音夢離 災禍 熾瑠 サイカネムリ サイカオキル ○ 七糖よしの 不忍池 ぱりな 「老い忍の」白烏 シノバズイケパリナ オイガラスノシロガラス ○ 津軽あまに 忘れっぽい天使・リン 清廉のキョンシー・ヨニ リンザエンジェル ヨニザセイレーン ○ かりあげ ジョー 反男 ジョー ソリオ ○ qaz 時雨ナミタ 漆原トウマ シグレナミタ ウルシバラトウマ ○ メガ檜原 クロムウェル・バッテンフォール 百合子 クロムウェルバッテンフォール ユリコ ○ 龍空 ガートルード・ビアリストック 八百 九十九 ガードルードビアリストック ヤオツクモ ○ 鈴元 仙道 ソウスケ 英 コトミ センドウソウスケ ハナブサコトミ ○ 無知園児 糸霧 竜也 白詰 ゆき イトキリタツヤ シロツメユキ ○ N.M 山入端 輪二 ディック・ロング ヤマノハリンジ ディックロング ○ トマトまつり ニアヴ・E・ブレイン トレエ・A・ハート ニアヴイーブレイン トレエエーハート ○ ディティールノベル ゼロ イチ ゼロ イチ ○ わーるど 鬼宿 桐 城華 獅郎 タマホメキリ タチバナシロウ ○ 七八九 村崎 揚羽 刃山 椿 ムラサキアゲハ ハヤマツバキ ○ コサジ少将 跳丘コクト 裾野美琴 ハネオカコクト スソノミコト ○ 黒鼠のほうのみやびさん 大道寺 忍 屋釘 寛 ダイドウジシノブ ヤクギヒロシ ○ 元とろろ 龍善寺隼人 龍善寺小天狗 リュウゼンジハヤト リュウゼンジコテング ○ しらなみ 阿僧祇なゆ クロスケ アソウギナユ クロスケ ○ 東山ききん☆ 東海龍 勝正 レオナルド・西雲海 トウカイリュウカツマサ レオナルドセイウンカイ ○ たびびと 無垢 清浄 オレトアク・マノブルース キラリキララ オレトアクマノブルース ○ XX_ouga スダマチカ 爪紅 スダマチカ ツマベニ ○ 東和瞬 矢凪音子 イベリス ヤナギネコ イベリス ○ ルフトライテル 【ダンゲロスプロファイル】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 ぬるま湯オードーの混沌AZ ヌルマユオードーノケイオスアズ ○ かりあげ マッチョ・ザ・スミス マッチョザスミス ○ コサジ少将 チー山ズ田ソイ重郎 チーヤマズダソウジュウロウ ○ ゆとりのぽこぺん 黒沢ファキナ クロサワファキナ ○ はなた かわいい犬 カワイイイヌ ○ たむらゲン 実川 多門 ミノリカワタモン ○ 津軽あまに 根谷いろり ネヤイロリ ○ たびびと 最終貞淑妻ケンジ ファイナルテイシュクヅマケンジ ○ 東山ききん☆ 羽釜締 守 バカマジメマモル ○ エゴ 冥銘 爆葉 メイメイバクハ ○ ディティールノベル 上万栄 鴇子 ジョウマエトキコ ○ N.M リボンねこ「K.T」 リボンネコケーティ- △ 黒鼠のほうのみやびさん 〈伝説の笑顔ハンター〉三日欟スミレ デンセツノエガオハンターミカヅキスミレ 〇 魚鬼 剣里 保子 ツルギリヤスコ 〇 ネーター 紅井 咲良、那須 天子 アカイサクラナステンコ △ 最尤記 減乗算増 アマガミ紫杏 アマガミシアン 〇 tsk 鬼姫 阿欲 オニヒメアヨ 〇 アギト おじさん オジサン 〇 無銘 師星悠 モロボシユウ 〇 元とろろ 拳条 朱点 ケンジョウシュテン 〇 夕二 洋裁室の紅子さん ヨウサイシツノベニコサン 〇 東和瞬 灰原乙菜 ハイバラオトナ 〇 ルフトライテル ダークリンセ ダークリンセ 〇 qaz 死期島 喪中 シキシマモナカ 〇 弥嶋少佐 魂絢サチ タマアヤサチ 〇 きさらぎまこと 阿久津 夏美 アクツナツミ 〇 珈琲の人@こなゆき 【ダンゲロスホーリーランドType wild】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 黒鉄白金 クロガネプラチナ ○ 藤沢士道 フジサワシドウ ○ Range 白雪藍栖 シラユキアイス ○ ルフトライテル ねさる崎レオニカ ネサルザキレオニカ ○ 夕二
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/429.html
シナリオ【196年9月 曹操の台頭】袁紹 概要 全体的な人材の質では曹操にやや劣るが、田豊や顔良といった面々は優秀。 曹操との決戦に備えつつ、周辺のどの勢力と手を組み、どの都市を取りに行くか。選択肢は意外と多い。 気になるならまずは公孫瓚と当たり、安全確保を。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 南皮 101 袁紹 エンショウ 13 81 77 49 92 鶴翼、雁行、生者 伏兵、挑発、潜入、遠矢、無双、火矢 5 10 3 4 96 田豊 デンポウ 5 47 95 83 77 方円、鶴翼、鈎行 落穴、挑発、探知、火計、混乱、反計 10 5 6 4 101 袁熙 エンキ 9 60 68 64 73 錐行、長蛇 収拾、消火、火計、鉄壁、伏兵、激励 9 6 3 4 101 袁尚 エンショウ 5 71 47 42 77 錐行、偃月 伏兵、挑発、火計、激励、強行、収拾 9 12 3 5 142 王修 オウシュウ 12 39 62 67 69 魚鱗、偃月 収拾、火計、伏兵、激励、落石、反計 9 5 3 2 100 顔良 ガンリョウ 8 95 35 21 53 錐行、密集、鋒矢 同討、伏兵、火計、無双、威風、特攻 9 13 1 7 21 許攸 キョユウ 9 42 66 78 47 箕形、密集、鈎行 混乱、鼓舞、収拾、消火、落石、激励 4 10 0 3 31 高覧 コウラン 9 73 50 39 60 鶴翼、鈎行 同討、騎射、伏兵、火矢、激励、強行 7 5 3 3 95 淳于瓊 ジュンウケイ 13 72 58 45 69 錐行、長蛇 火計、伏兵、火矢、奮迅、挑発、土砂 7 9 0 4 17 辛毘 シンピ 1 41 74 80 82 箕形、鶴翼 収拾、混乱、同討、火矢、激励、鉄壁 7 7 6 4 111 辛評 シンピョウ 3 63 76 63 66 鶴翼、鈎行 収拾、火計、落石、消火、落穴、反計 8 7 2 4 89 陳震 チンシン 12 57 60 71 54 偃月、鶴翼 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 37 陳琳 チンリン 10 19 84 71 56 偃月、鈎行 収拾、火計、消火、土砂、激励、陣立 9 6 4 2 21 董昭 トウショウ 7 49 62 75 59 方円、雁行 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、陣立 4 4 4 1 98 逢紀 ホウキ 13 60 85 61 61 魚鱗、雁行 同討、潜入、落穴、消火、伏兵、陣立 3 10 5 3 劉氏 リュウシ 1 23 67 59 69 鶴翼、偃月、生者 同討、混乱、火計、潜入、伏兵、奮迅 0 15 7 1 平原 111 郭図 カクト 10 32 80 72 43 方円、鈎行 同討、挑発、潜入、落穴、陣立、雨乞 6 6 3 2 104 沮授 ソジュ 8 60 90 91 85 箕形、偃月、鶴翼 同討、火計、落穴、探知、強行、反計 15 8 6 5 101 高幹 コウカン 3 61 61 27 70 錐行、魚鱗 収拾、鼓舞、消火、伏兵、篭城、速攻 6 6 4 1 18 張郃 チョウコウ 7 93 67 54 69 偃月、鶴翼 伏兵、火矢、無双、奮迅、威風、遠矢 12 11 7 6 鄴 100 文醜 ブンシュウ 5 97 25 12 67 偃月、密集、鋒矢 速攻、乱射、無双、威風、火計、特攻 10 11 0 7 101 袁譚 エンタン 1 63 49 48 74 鶴翼、鈎行 伏兵、鼓舞、消火、火矢、挑発、強行 6 13 3 4 27 荀諶 ジュンシン 6 25 77 78 64 箕形、鈎行 挑発、同討、潜入、火矢、探知、沈着 8 0 5 1 102 審配 シンパイ 7 73 69 87 75 箕形、魚鱗、雁行 伏兵、収拾、籠城、消火、心攻、激励 15 13 4 4 注目武将 倒しておきたい相手 公孫瓚 力押しでも何でもいいので 真っ先に倒しておきたい倒しておけば河北の防衛に兵士を置かなくて済む 孔融 激励持ちで兵力も弱い孔融はまさにカモといえる ノロノロしていると劉備に取られてしまうので開始直後に倒しておきたい 同盟しておきたい相手 曹操 相性が悪いので戦うのは損が多い 逆に同盟しておけば防衛が非常に楽になるので 開始直後に長期同盟をして、江南を目指していこう
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/178.html
189年12月 洛陽炎上 まずは隣接する空白地に武将を送り、せっせと内政を行おう。 反董卓連合が切れたら近隣の小勢力を滅ぼしていこう。 曹操はこちらが優位なうちに倒してしまっても良いだろう。 配下 なかなか勇将がそろっている 反董卓連合の間に内政を整えられるのでその間に全員の忠誠を100にしておきたい 陳琳を使って曹操系の武将を仲間にするのも忘れないで 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 101 袁紹 エンショウ 13 81 77 49 92 鶴翼、雁行 伏兵、挑発、潜入、遠矢、無双、火矢 5 10 3 4 101 袁譚 エンタン 1 63 49 48 74 鶴翼、鈎行 伏兵、鼓舞、消火、火矢、挑発、強行 6 13 3 4 111 郭図 カクト 10 32 80 72 43 方円、鈎行 同討、挑発、潜入、落穴、陣立、雨乞 6 6 3 2 100 顔良 ガンリョウ 8 95 35 21 53 錐行、鋒矢 同討、伏兵、火計、無双、威風、特攻 9 13 1 7 99 麹義 キクギ 4 78 51 18 37 錐行、雁行 伏兵、混乱、挑発、同討、奮迅、鼓舞 4 8 6 3 101 高幹 コウカン 3 61 61 27 70 錐行、魚鱗 収拾、鼓舞、消火、伏兵、篭城、速攻 6 6 4 1 31 高覧 コウラン 9 73 50 39 60 鶴翼、鈎行 同討、騎射、伏兵、火矢、激励、強行 7 5 3 3 102 審配 シンパイ 7 73 69 87 75 箕形、魚鱗、雁行 伏兵、収拾、籠城、消火、心攻、激励 15 13 4 4 18 張郃 チョウコウ 7 93 67 54 69 偃月、鶴翼 伏兵、火矢、無双、奮迅、威風、遠矢 12 11 7 6 89 陳震 チンシン 12 57 60 71 54 偃月、鶴翼 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 37 陳琳 チンリン 10 19 84 71 56 偃月、鈎行 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、陣立 9 6 4 2 96 田豊 デンポウ 5 47 95 83 77 方円、鶴翼、鈎行 収拾、挑発、探知、火計、混乱、反計 10 5 6 4 100 文醜 ブンシュウ 5 97 25 12 67 偃月、鋒矢 速攻、乱射、無双、威風、火計、特攻 10 11 0 7 98 逢紀 ホウキ 13 60 85 61 61 魚鱗、雁行 同討、潜入、収拾、消火、伏兵、陣立 3 10 5 3 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 袁紹 エンショウ -- 18500 48 64 3760 22000 有能な君主、戦場では弓矢での援護か一斉要員だろう 袁譚 エンタン 100 3000 48 64 880 7000 序盤の鼓舞係、代わりが見つかれば内政・太守専用だろう 郭図 カクト 92 0 0 0 880 17000 能力が二流、内政が妥当だろう 顔良 ガンリョウ 96 8000 50 64 3180 12000 武官として有能、「同討」「伏兵」はやらなくていい 麹義 キクギ 98 3000 52 56 3000 7000 援護系武将相手によっては「混乱」させるのも面白い 高幹 コウカン 96 3000 52 56 540 2000 この軍での魚鱗使い、ガンガン突撃させよう 高覧 コウラン 96 6000 44 42 2010 13000 能力は審配以下で特技もおいしくない、内政だろう 審配 シンパイ 96 6000 54 62 1930 16000 人事・外交役として使いたい 張郃 チョウコウ 90 6000 60 60 1230 5000 能力が良い一斉要員、ときどき「伏兵」が効果的 陳震 チンシン 92 0 0 0 320 2000 かなりの熟成型、内政が妥当 陳琳 チンリン 90 0 0 0 450 12000 曹操系の相性の人事役を務めさせよう 田豊 デンポウ 96 0 0 0 1440 10000 特技が戦場向きではない計略・参謀が天職 文醜 ブンシュウ 98 8000 52 60 2930 11000 初期状態で使えるが「威風」を覚えたらもっと凄い、魚鱗が欲しい 逢紀 ホウキ 96 6000 52 52 1880 19000 戦場に出すのも、計略で使うのも、内政にするのも、どれもいいので臨機応変に使いたい 成人 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 191 101 袁熙 エンキ 9 60 68 64 73 錐行、長蛇 収拾、消火、火計鉄壁、伏兵、激励 9 6 3 4 内政・太守専用空白地においておこう 194 101 袁尚 エンショウ 5 71 47 42 77 錐行、偃月 伏兵、挑発、火計激励、強行、収拾 9 12 3 5 内政・太守専用それ以外に使い道はない 倒しておきたい相手 劉備 名門パワー(?)で兵も初期段階でかなり多いので、最初のターンでいきなり潰すこともできる。配下にできなくても、 中規模の都市を二つ支配下に置くことで、兵と物資がより効率よく集まるというメリットがある。 スピードを重視するなら、お勧めの方法だ。 同盟しておきたい相手 公孫瓚 戦場が沼地でかなり攻めにくい地形であり加えて倒しても空白地に逃げられてしまうので、最初のターンで滅ぼすのは難しい。 水陣が使える人材がいないうちは手を出さず、戦力が整うまで同盟しておきたい。 同盟した後は公孫瓚の逃げ道をふさぐ意味でも代県を自領にしておきたい。
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/39.html
プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 主力ダメージ源 ガードバースト関連赤点滅させるまで 赤点滅してから 立ち回り遠距離 近距離 技表エッジ技 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 8way-run技 投げ技 特殊行動 コンボノーゲージ 1/2ゲージ 1ゲージ 1.5ゲージ ガードクラッシュ時のコンボ 壁コンボ 参考動画 アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 対戦時のセリフ汎用セリフ 特殊セリフ対マキシ 対ナツ 対シバ 対キリク 関連リンク コメント プロフィール 名前 燕蕾夏(イェン・レイシャ) 性別 女 年齢 15歳 出身 明帝国/洛陽 身長 149cm 体重 41kg 生年月日 7月7日 血液型 B型 使用武器 中華剣 武器名 一丈青(イチジョウセイ) 流派名 母から教わった剣術(真行山臨勝寺剣法) 人間関係 父は明帝国将軍・燕武津(イェン・ウージン) 母・柴香華(チャイ・シャンファ) 弟・蕾信(レイシン) BGM Where Springs Not Fail ステージ CV 南條愛乃 概要 前作に登場したシャンファの娘。ただし父親はキリクではない。 箱入り娘として育てられたのだが、シャンファから聞かされた冒険の話に憧れ、家出同然で外の世界に飛び出した。 現在はナツ、シバ、マキシと行動を共にしている。 ナツがその身に宿している魔物を「かっこいい」などと断言するなど、どこか世間知らずの一面も。 料理が得意らしく、それが理由でシバに気に入られている。 基本的にシャンファと同じ技を使うので、前作でシャンファを使っていた人なら違和感無く使いこなせるだろう。 ただし3AKや66B+Kなど、シャンファから削除されてしまった技が幾つか存在するので注意。 特に前作で猛威を振るったホウゲショウ・・・通称「なんちゃって」からの連携が無くなってしまったのは痛い。 とはいえ技のスピードが速くて小回りが利くし、基本的に使いやすいキャラである事に変わりは無い。 ちなみにシャンファからキリクの事は聞かされていないようで、キリクと対戦しても彼女からの特殊セリフは無い。 キリクはシャンファの事を懐かしむように「よく・・・似ているな・・・」と呟くのだが。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 A.A.B 上上中 -15 攻撃の出が非常に速い技です。途中止めと出し切りを使い分けて反撃されにくくしましょう。 主力技 6B.A 上上 -6 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。 主力技 6B.aB 上中 +4 ガードさせれば相手より先に動けるので近距離で有効な技です。6B.Aで相手の反撃を潰して攻めに転じましょう。 主力技 3B 中 -13 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。3B+K.Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 4K 上 -2 ガードされてもほぼ五分の状態になるため近距離で有効な技です。A.A.Bで相手の反撃を潰しましょう。 主力技 2A+B 下 -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出は遅いもののヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 66_33_99A.A 上中 -12 8WAY-RUNに対して強い技です。立ち途中Bで相手の反撃をかわしつつ攻撃しましょう。 主力技 22_88B 中 -13 相手との軸をずらしつつ攻撃できます。3B+KKで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 44_11_77B 中 -22 下がりながら攻撃するため相手の技をかわして当てられます。ヒットさせればダウンを奪えるので起き上がりを攻めましょう。 主力技 A.A.A+B+K.K 上上中中 特中or下 +10(特中),-13(地震) 主力技 236236A+B+K 中 -20 コンボ1 3B ~ 3B+K コンボ2 しゃがみ3bB ~ 6K.K コンボ3 8B+K(カウンター) ~ B+K ~ 33B.B コンボ4 2B+K ~ A.A.A+B+K ~ 6K.K ゲーム中ではA.aA+B+Kとなっているが、誤植と思われる コンボ5 22B ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 6K.K 中中 -16 初段の攻撃の出が速い連携技です。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 主力ダメージ源 ガードバースト関連 赤点滅させるまで 相手のガードゲージを削るのに適した技。「回数」は満タンから始めてガードバーストが起こるまでにガードさせる回数。少ないほどガードゲージを多く削っている。 回数 技 5 4B.bK,4a+bB,66B.bB 6 A.A.A+B+K.K(近)、6B.aB、3B+K.K,22kA.A.K 7 4B.B、44aB 8 A.A.A+B+K,[A+B],2B+K(近・遠)、3B+K.K二段目,立ち途中B,44B,11K 9 66B.B,22kA.A.B,44K 10 8B+K,22kA.A 11 3B+K、しゃがみ3B、しゃがみ3bB 12 3B,4B,A+B,6A+B,1B+K,22B 13 1B,1K.K,6B+K,22kA 赤点滅してから 赤点滅した相手にガードさせてバーストさせる技と、そこからのコンボ始動技。 割り技 コンボ始動技 立ち途中K 44[A] 立ち回り 遠距離 近距離 技表 スライド入力:小文字 長押:[] CH:カウンターヒット GI:ガードインパクト BA:ブレイクアタック エッジ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 如華・雲漢蓮蕾奏(ジョカ・ウンカンレンライソウ) 236236A+B+K 中 76 12 -20 KND KND TJ TC クリティカルゲージ1本使用 黎明喪門律(レイメイソウモンリツ) A.A.A+B+K 上,上,中,中,中 8,10,20,20,20 11 0 +8 TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用CH時5ヒット 黎明紿震歩(レイメイタイシンホ) A.A.A+B+K.K 上,上,中,中,下 8,10,20,20,30 11 +11 KND KND TJ TC スタン、クリティカルゲージ1/2本使用 特中(BA) 尚走比翼律(ショウソウヒヨクリツ) 立ち途中bA+B+K 中,中,中 20,14,20 31 -6 LNC LNC TJ TC クリティカルゲージ1/2本使用 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 黎明歌(レイメイカ) A 上 8 11 -7 +3 TJ TC 黎明歌(レイメイカ) A.A 上,上 8,10 11 -10 +2 TJ TC 黎明歌(レイメイカ) A.A.B 上,上,中 8,10,22 1-2 11 -15 +4 TJ TC CH時連続ヒット 紅刹斬(コウセツザン) 6A 上 14 15 -6 +6 +6 TJ TC 紅刹斬~遊歩瑟(コウセツザン~ユウホシツ) 6[A] 上 14 15 -14 -2 -2 TJ TC ※遊歩瑟 戻踊韻(レイヨウイン) 3A 中 14 20 -10 +4 TJ TC 戻踊韻(レイヨウイン) 3A.A 中,中 14,16 20 -8 +6 TJ TC 断茎斬(ダンケイザン) 2A 特下 10 13 -6 +8 +8 TJ TC 昴霧(コウム) 1A 中 20 28 -10 +3 STN TJ TC CH時スタン20F 昴霧~ダウン 1[A] TJ TC うつ伏せダウン 踊翻斬(ヨウホンザン) 4A 中 16 22 -2 +9 TJ TC ヒット時相手横向き 跼斬(キョクザン) しゃがみA 特下 10 12 -6 +8 +8 TJ TC 回提斬(カイテイザン) 立ち途中A 中 18 18 -10 +4 SHK TJ TC CH時スタン12F 翻羽斬(ホンウザン) 9A 上 22 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 翻羽斬(ホンウザン) 8A 上 20 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 翻羽斬(ホンウザン) 7A 上 18 24 -6 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 転剣節(テンケンセツ) 振り向きA 上 8 13 -10 +2 TJ TC 転茎掃(テンケイソウ) しゃがみ振り向きA 特下 10 15 -6 +8 TJ TC 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 義律(ギリツ) B 中 14 14 -8 -2 TJ TC 義律(ギリツ) B.B 中,中 14,14 1-2 14 -6 +4 TJ TC 仁舞(ジンブ) 6B 上 14 13 -8 +6 TJ TC 仁舞(ジンブ) 6B.A 上,上 14,20 13 -6 +4 TJ TC 仁鈴韶(ジンレイショウ) 6B.A(CH) 上,上,投 14,16,7 13 +14 TJ TC スタン 仁紿刺(ジンタイシ) 6B.aB 上,中 14,20 13 +4 KND KND TJ TC スタン 壮拍(ソウハク) 3B 中 20 17 -13 LNC LNC TJ TC 屈劈(クッヘキ) 2B 中 14 15 -10 +2 TJ TC 壮屈劈(ソウクッヘキ) 1B 中 18 19 -10 +4 TJ TC 武律(クッヘキ) 4B 中,中 14,14 1-2 23 -4 +8 TJ TC 武律(クッヘキ) 4B.B 中,中,中 14,14,18 23 -6 +4 TJ TC 武紿震歩(ブタイシンホ) 4B.bK 中,中,下 14,14,30 23 +11 KND KND TJ TC スタン 特中(BA) 屈劈(クッヘキ) しゃがみB 中 14 14 -8 +2 TJ TC 紗拍(シャハク) しゃがみ3B 中 26 19 -10 LNC LNC TJ TC 紗紿刺(シャタイシ) しゃがみ3bB 下(BA) 26 48 +8 STN STN TJ TC 尚明剣(ショウメイケン) 立ち途中B 中(GI) 36 31 -16 KND KND TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 9B 中 25 23 -6 +4 TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 8B 中 22 23 -6 +4 TJ TC 翻羽劈(ホンウヘキ) 7B 中 19 23 -6 +4 TJ TC 転剣拍(テンケンパク) 振り向きB 中 14 16 -6 +4 TJ TC 転屈劈(テンクッヘキ) しゃがみ振り向きB 中 16 -10 +2 TJ TC 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 脚音(キャクオン) K 上 12 13 -8 +2 TJ TC 乾坤踏(ケンコントウ) 6K 中 14 14 -16 -2 TJ TC 乾坤踏(ケンコントウ) 6K.K 中,中 14,20 14 -16 +10 TJ TC 仰平腿(ギョウヘイタイ) 3K 中 16 14 -5 +5 TJ TC 刋脚(センキャク) 2K 下 14 15 -14 -2 -2 TJ TC 水月踏(スイゲツトウ) 1K 下 22 39 -2 KND KND TJ TC 水月踏(スイゲツトウ) 1K.K 下,下 22,24 39 -9 KND KND TJ TC 旋涼脚(センリョウキャク) 4K 上 12 15 -2 LNC LNC TJ TC 刋脚(センキャク) しゃがみK 下 14 14 -14 -2 -2 TJ TC 仰平腿(ギョウヘイタイ) 立ち途中K 中 20 17 -2 +10 TJ TC 跳鶏脚(チョウケイキャク) ジャンプK 中,中 10,14 17 -14 +4 TJ TC 転声脚(テンセイキャク) 振り向きK 上 14 15 -8 +2 TJ TC 転刋脚(テンセンキャク) しゃがみ振り向きK 下 12 17 -14 -2 TJ TC 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 寿翼律(ジュヨクリツ) A+B 中,中 14,20 19 -14 LNC LNC TJ TC ホールドでディレイ 回屈斬(カイクツザン) 6A+B 中 34 21 -12 LNC LNC TJ TC 回身斬(カイシンザン) 3A+B 中,中 16,16 17 -10 +4 TJ TC 2発目ヒット時相手横向き 歓風掃(カンフウソウ) 2A+B 下 22 31 -22 KND KND TJ TC Gでキャンセル・背向け 螢羅律(ギョウラリツ) 4A+B 中,中(GI) 14,26 25 -10 LNC LNC TJ TC 螢紿刺(ギョウタイシ) 4A+B.B 中,中(GI) 14,20 25 +4 STN STN TJ TC スタン 翻祥刺(ホンショウシ) しゃがみA+B 下 26 37 -12 +4 TJ TC Gでキャンセル可能 騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B 下,上 10,10 25 -18 +2 TJ TC 騎仙楽(キセンガク) 立ち途中A+B.B 下,上,下 10,10,18 25 -19 KND KND TJ TC 騎仙漣紿楽(キセンレンタイガク]) 立ち途中A+B.bB 下,上,下(BA) 10,10,24 25 +11 KND KND TJ TC 魚河藻(ギョカソウ) ダウン中A+B 下 5 TJ TC 綽羅律(シャクラリツ) 6B+K 中,中 16,16 17 -6 +5 TJ TC 震歩(シンホ) 2B+K 下 30 37 +11 KND KND TJ TC スタン 特中(BA) 銀河九天脚(ギンガキュウテンキャク) 3B+K 中 28 19 -11 KND KND TJ TC 銀河九天脚(ギンガキュウテンキャク) 3B+K.K 中,中 28,30 19 -6 KND KND TJ TC 2発目Gでキャンセル・しゃがみ 並娑戴(ヘイシャタイ) 1B+K 中 20 24 -8 +6 TJ TC 涼浄暉潤剣(リョウジョウキジュンケン) 4B+K 中 50 KND KND TJ TC ガード不能 奔星剣(ホンセイケン) 8B+K 中 20 27 -6 STN TJ TC ヒット時相手背面&背向け 裏鶏脚(リケイキャク) 振り向きB+K 中 16 KND KND TJ TC スタン 8way-run技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 雅韻(ガイン) 66or33or99A 上,中 12 18 -14 -2 TJ TC 雅韻(ガイン) 66or33or99A.A 上,中 12,14 18 -12 KND KND TJ TC 洸羽斬(コウウザン) 22or88A 上 18 TJ TC 祥掃韻(ショウソウイン) 11or77A.A 下,下 14,20 TJ TC Gで2発目キャンセル可能 綺雲(キウン) 44A 中 20 25 -12 KND KND TJ TC スタン 綺雲(キウン) 44[A] 中,上 20,10 41 -6 STN STN TJ TC スタン14F 綺紿刺(キタイシ) 44aB 中 20 +4 KND KND TJ TC 進彩楽(シンサイガク) 66B 中 14 21 -8 +4 TJ TC 進彩楽(シンサイガク) 66B.B 中,中 14,16 21 -8 STN STN TJ TC スタン13F 進彩楽~搦引(シンサイガク~ジャクイン) 66B.B.4 中,中 14,16 TJ TC スタン13F、上中縦GI 進彩漣紿楽(シンサイレンタイガク) 66B.bB 中,中(BA) 14,30 21 +9 STN STN TJ TC スタン13F 進彩漣紿楽~搦引(シンサイレンタイガク~ジャクイン) 66B.bB.4 中,中(BA) 14,30 TJ TC スタン13F、上中縦GI 双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B 中 20 18 -13 KND KND TJ TC 双翼律(ソウヨクリツ) 33or99B.B 中,中 20,30 18 -13 KND KND TJ TC 乃遊祇(ダイユウシ) 88or22B 中 24 16 -13 LND LND TJ TC 紅躍刺(コウヤクシ) 44or11or77B 中 44 26 11or77 24 31 -22 KND KND TJ TC 紅躍刺~搦引(コウヤクシ~ジャクイン) 44or11or77B.4 中 44 26 11or77 24 TJ TC 上中縦GI 鳴旒脚(コウリュウキャク) 66or33or99K 中 66 22 33or99 20 15 -10 +6 TJ TC ヒット時相手横向き 酔鶏脚(スイケイキャク) 22or88K 下 24 28 -16 KND TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA 中 12 31 -10 0 TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA.A 中,中,中 12,10,10 31 -12 +4 TJ TC 鶏紿霖潦歌(ケイタイリンロウカ) 22or88kA.A.B 中,中,中,下 12,10,10,14 31 -10 KND KND TJ TC 鶏紿霖涼踏(ケイタイリンリョウトウ) 22or88kA.A.K 中,中,中,中 12,10,10,22 31 -14 KND KND TJ TC 零星脚(レイセイキャク) 44or11or77K 中 44 30 11or77 32 35 0 KND KND TJ TC 乖腿瑟(カタイシツ) 44B+K TJ TC 上中縦GI 流華蹴(リュウカシュウ) Run中K 下 24 -22 KND KND TJ TC 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 雲雀韶(ウンジャクショウ) A+G 上 55 17 TJ TC 天綾響(テンリョウキョウ) B+G 上 45 17 TJ TC 瑩笛宴(エイテキエン) 左側面投げ 上 65 17 TJ TC 玉輪韶(ギョクリンショウ) 右側面投げ 上 55 17 TJ TC 天衣響(テンイキョウ) 背面投げ 上 65 17 TJ TC 特殊行動 技名 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 遊歩瑟(ユウホシツ) B+K TJ TC しゃがみ一回転で相手に近づく 乖遊瑟(カユウシツ) 88or22B+K TJ TC 上中縦横GI 洸羽斬(コウウザン) 乖遊瑟中A 上 18 18 -10 +4 TJ TC 乃遊祇(ダイユウシ) 乖遊瑟中B 中 24 16 -13 LND LND TJ TC 酔鶏脚(スイケイキャク) 乖遊瑟中K 下 24 28 -16 KND TJ TC コンボ ノーゲージ 始動技 コンボ ダメージ 必要量 回復量 ゲージ増減 備考 3B 3B+K 41 0 20 +20 6A+B 46 0 20 +20 一部キャラのみ 1B 33 0 18 +18 起き攻め重視 CE 77 120 10 -110 22B 3B+K 46 0 20 +20 6A+B 49 0 20 +20 一部キャラのみ 1B 37 0 18 +18 起き攻め重視 4K 3B 26 0 12 +12 66K 27 0 7 +7 CE 69 120 2 -118 しゃがみ3B>3B+K ダメージ47 ゲージ回収8.7% しゃがみ3B>6A+B ダメージ51 ゲージ回収8.7% しゃがみ3bB>6K.K ダメージ59 ゲージ回収8.7% しゃがみ3bB>33B.B ダメージ59 ゲージ回収10.8% 8B+K(CH)>背向けB+K>33or99B.B ダメージ69 ゲージ回収23.3% 2B+K(拳)>2K ダメージ40 or 48 ゲージ回収7.1% 2B+K(地震)>6B.A>6K.K ダメージ55 ゲージ回収16.2% 44A.B>33or99B.B ダメージ53 ゲージ回収13.7% 1/2ゲージ 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>6K.K ダメージ69 ゲージ回収12.5% 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ73 ゲージ回収16.2% 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ59 ゲージ回収7.3% 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>3B ダメージ71 ゲージ回収14.3% 8B+K(CH)>背向けB+K>立ち途中bA+B+K>背向けB+K ダメージ78 ゲージ回収19.1% 1ゲージ 22B>CE ダメージ82 ゲージ回収4.2% 3B>CE ダメージ77 ゲージ回収4.2% 4K>CE ダメージ69 ゲージ回収0.8% しゃがみ3B>CE ダメージ84 ゲージ回収4.5% しゃがみ3bB>CE ダメージ97 ゲージ回収4.2% 2B+K(地震)>6B.A>CE ダメージ78 ゲージ回収11.7% 1.5ゲージ 立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ75 ゲージ回収3.1% 44A.B>立ち途中bA+B+K>背向けB+K>CE ダメージ90 ゲージ回収10.1% 2B+K(地震)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ91 ゲージ回収12.1% ガードクラッシュ時のコンボ 3B、8B+K、2B+K(近距離)、44K(近距離)から 1A>6B.A>6K.K ダメージ75 ゲージ回収12.5% 1A>6B.A>CE ダメージ98 ゲージ回収7.9% 66B、66B.bBから 8B+K>背向けB+K>33or99B.B ダメージ65 ゲージ回収14.3% 66B.B>CE ダメージ98 ゲージ回収5.3% しゃがみA+Bからでも可 しゃがみA+Bから 66B.B>33or99B.B ダメージ62 ゲージ回収11.9% 壁コンボ 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ85 ゲージ回収17.5% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ108 ゲージ回収17.5% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ106 ゲージ回収12.9% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ126 ゲージ回収13.3% 4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ126? ゲージ回収18.3% ※状況限定 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ95 ゲージ回収20.8% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ117 ゲージ回収20.8% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ116 ゲージ回収16.2% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ136 ゲージ回収16.6% 3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6B.A>CE ダメージ135? ゲージ回収21.7% ※状況限定 しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ102 ゲージ回収22.2% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ125 ゲージ回収21.2% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ123 ゲージ回収16.6% しゃがみ3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ143 ゲージ回収17% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ91 ゲージ回収18.7% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ114 ゲージ回収18.7% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ112 ゲージ回収14.1% 3B+K(壁ヒット)>しゃがみ3B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ132 ゲージ回収14.9% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ73 ゲージ回収23.7% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ96 ゲージ回収23.7% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ94 ゲージ回収19.2% 2B+K(地震)>4K(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ113 ゲージ回収19.6% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>6K.K ダメージ82 ゲージ回収27% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>3B+K ダメージ105 ゲージ回収27.1% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>6B.A>CE ダメージ103 ゲージ回収22.5% 2B+K(地震)>3B(壁ヒット)>4A+B(壁ヒット)>A.A.A+B+K>3B>CE ダメージ124 ゲージ回収22.9% 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17015414 アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 A.A.A+B+K.K(喪門紿震歩) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 3B(壮拍) ガード時に間合いが離れないように修正しました。 6K.K(乾坤踏) 1段目のガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目のヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにし、相手に与える硬直時間を減らしました。また、ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 4A+B(螢羅律) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 4a+bB(螢紿刺) 横移動で避けられるように修正しました。ガード時に相手に与える硬直時間を増やしました。この変更は、44aB(綺紿刺)についても同じように行いました。 3B+K.K(銀河九天脚) ダウンヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。ダメージを下げました(40→30)。 1B+K(並娑戴) ヒット時に相手に与える効果を変更し、強制しゃがみ状態にならないようにしました。 しゃがみ3B(紗拍) ダメージを下げました(30→26)。 立ち途中B(尚明剣) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 立ち途中bA+B+K(尚走比翼律) 縦斬りに対する無敵時間の開始タイミングを遅らせました。1段目ヒット時に相手に与える効果を変更し、スタン状態にしました。ガードバースト性能を下げました。ガードインパクト属性を変更しました(対上中段→対上段)。3段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。 44A(綺雲) 攻撃発生を遅くしました。また、1段目ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、1段目ガード時に2段目がすべてのキャラクターでしゃがめるようになっています。 33or99B.B(双翼律) 1段目のガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。ガード時に間合いが離れないように修正し、相手に与える硬直時間を減らしました。2段目ガード時に間合いが離れないように修正しました。 66or33or99K(鳴旒脚) ガードバースト性能およびクリティカルゲージ上昇率を下げました。 22or88K(酔鶏脚) ノーマルヒット時に相手に与える効果を変更し、ダウンを奪わないようにしました。この変更は、22or88B+K.K(酔鶏脚)についても同じように行いました。 振り向きB+K(裏鶏脚) ダメージを下げました(20→16)。空中ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを高くしました。 236236A+B+K(如華・雲漢蓮蕾奏) ダメージを上げました(40→46)。 対戦時のセリフ 汎用セリフ ★試合開始前 1P側「どこからでも、かかってらっしゃい!!」 2P側「かかる火の粉は払いましょう~♪」 ★勝利時(ボタンに対応) A「これからは・・・私の時代ね!!」 B「外の世界って・・・面白い人ばっかり・・・!!」 K「ああもう!!汚れちゃったじゃない!!」 G「天、我が才を生ずる・・・必ず用あり!!」 特殊セリフ 対マキシ ★試合開始前 マキシ「よ~し、かかってきな!!」 レイシャ「手加減・・・して下さいね!!」 ★マキシ勝利時 マキシ「ま・・・これが大人の貫禄って奴さ。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「えへへ・・・マキシさん、手加減してくれたんだ・・・。」 対ナツ ★試合開始前 レイシャ「どっちが強いか、はっきりさせよっ?」 ナツ「ええ~、今更~?」 ★ナツ勝利時 ナツ「戦うのは、アタシに任せときなって!!」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「敵将、討ち取ったり~、なんてね♪」 対シバ ★試合開始前 シバ「オレが勝ったら、メシ作ってよね!!」 レイシャ「アンタ、さっき食べたばっかでしょうが!!」 ★シバ勝利時 シバ「腹、へっ、たっ!!オレ饅頭が食いてぇ~。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ「これにて・・・一件落着!!」 対キリク ★試合開始前 レイシャ(汎用セリフ) キリク「よく・・・似ているな。」 ★キリク勝利時 キリク「大切な物を・・・見失わないようにな。」 ★レイシャ勝利時 レイシャ(汎用セリフ) 関連リンク コメント 3Bは発生13じゃないと思う。17位 -- 名無しさん (2012-03-07 12 52 08) 特殊台詞 VSマキシ KOされた時「いけずぅ~!」 VSシバ(ナツでも言うかも) KOされた時「そんなぁ~!?」 VSシバでB+G投げを決めた時「こんの…アンポンタン!!」 -- 名無しさん (2012-06-03 18 26 53) CE台詞 発動時「母様直伝!」 ヒットからの連続斬り後の決めポーズ「正義は勝つ!!」(キラッミ☆) -- 名無しさん (2012-06-03 18 28 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi12/pages/29.html
ア行 ア行編集 名前 カナ 性別 統率 武力 知力 政治 兵科 戦法 商才 耕作 名士 兵心 練兵 収集 人脈 監視 補修 弁舌 豪傑 一騎 神速 水練 遠射 攻城 兵器 冷静 軍師 鬼謀 阿会喃 アカイナン 男 65 74 26 33 騎兵 攻撃強化 心 伊籍 イセキ 男 29 24 80 86 弓兵 破壊力弱化 商 耕 名 収 弁 尹賞 インショウ 男 51 44 62 66 弓兵 弓攻撃強化 商 監 尹黙 インモク 男 26 15 66 77 槍兵 知力上昇 商 収 器 于禁 ウキン 男 83 78 74 57 弓兵 弓軍強射 練 監 水 攻 衛瓘 エイカン 男 69 46 79 78 弓兵 弓攻撃強化 名 弁 遠 器 袁胤 エンイン 男 32 14 39 41 槍兵 防御強化 耕 袁煕 エンキ 男 66 51 63 65 弓兵 射程弱化 収 閻行 エンコウ 男 76 84 66 58 騎兵 剛勇 練 補 一 閻柔 エンジュウ 男 71 57 71 73 騎兵 防御弱化 人 神 袁術 エンジュツ 男 44 65 65 16 槍兵 全攻撃強化 名 人 弁 攻 器 袁尚 エンショウ 男 63 75 42 38 弓兵 全攻撃強化 心 袁紹 エンショウ 男 81 69 70 73 槍兵 全攻城強化 名 心 収 人 攻 器 閻象 エンショウ 男 30 27 71 74 槍兵 猛射封印 耕 袁譚 エンタン 男 60 69 30 35 槍兵 武力上昇 監 閻圃 エンホ 男 29 25 82 79 槍兵 破壊力弱化 耕 軍 王威 オウイ 男 60 70 62 52 騎兵 武力上昇 収 王異 オウイ 女 73 51 82 68 弓兵 虚誘掩殺 商 名 弁 冷 軍 王允 オウイン 男 26 6 68 80 槍兵 文武低下 商 名 人 弁 王元姫 オウゲンキ 女 53 37 73 75 騎兵 全攻撃強化 耕 心 鬼 王伉 オウコウ 男 76 60 61 62 槍兵 攻撃強化 補 王粲 オウサン 男 15 3 79 80 弓兵 突撃封印 商 名 冷 王脩 オウシュウ 男 54 27 77 78 弓兵 射程強化 商 名 遠 王粛 オウシュク 男 36 22 76 78 槍兵 攻撃強化 耕 名 弁 王濬 オウシュン 男 81 73 77 71 騎兵 総突撃 練 水 攻 軍 王双 オウソウ 男 67 88 19 22 騎兵 大打撃 監 一 王昶 オウチョウ 男 74 64 79 79 弓兵 攻撃弱化 名 心 水 王平 オウヘイ 男 83 79 76 58 槍兵 槍軍堅守 監 補 冷 王甫 オウホ 男 62 41 79 78 弓兵 総猛射 耕 遠 王門 オウモン 男 65 64 31 41 騎兵 馬防御強化 収 王淩 オウリョウ 男 74 64 71 82 槍兵 速攻 名 監 王累 オウルイ 男 28 30 79 80 槍兵 総奮迅 弁 王朗 オウロウ 男 47 35 79 81 槍兵 知力上昇 商 名 人 温恢 オンカイ 男 62 36 74 86 槍兵 全防御強化 商 名 攻 器
https://w.atwiki.jp/game_memo/pages/148.html
(ID 113/光/★★)無双・骨入道 ムソウ・コツニュウドウ (ID 114/闇/★★)無双・暴走入道 ムソウ・ボウソウニュウドウ (ID 115/幻/★★)無双・輪入道 ムソウ・ワニュウドウ (ID 116/光/★★)無双・白煙土グモ ムソウ・ハクエンツチグモ (ID 117/闇/★★)無双・悪鬼蜘蛛 ムソウ・アッキグモ (ID 118/幻/★★)無双・土グモ ムソウ・ツチグモ (ID 119/幻/★★)無双・送り狐 ムソウ・オクリギツネ (ID 120/光/★★★)沼御前 ヌマゴゼン (ID 121/光/★★★)すねこすり スネコスリ (ID 122/闇/★★★)犬鳳凰 イヌホウオウ (ID 123/闇/★★★)人形神 ヒンナガミ (ID 124/幻/★★★)大蝦蟇 オオガマ (ID 125/幻/★★★)一目連 ヒトツメノムラジ (ID 126/幻/★★★)蝶化身 チョウケシン (ID 127/光/★★★)分福茶釜 ブンブクチャガマ (ID 128/闇/★★★)鬼童丸 キドウマル
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/383.html
シナリオ【189年12月 洛陽炎上】曹操 概要 対董卓最先鋒。董卓と決戦を挑みたいなら定石通り同盟を結んで背後を守って貰おう。 ただし防衛戦で増援を派遣して貰いたいなら、急使として最低一部隊派遣しないといけない事は常に念頭に入れておくこと。 この場合、即刻許昌に引っ越すといい。董卓と接敵するが、ここは守りやすく発展性・人材も豊富。 この後ほぼ確実に起こる遷都イベントの後に洛陽を抑えれば地盤は安泰。 後は悪政でボロボロになった董卓を計略なり登用なりで弱体化させていこう。 同盟を無視する場合、許昌を取りに行く策の他、韓馥を潰す北進策がある。袁紹・劉備への牽制にもなるし、鄴も中々の都市。 袁紹は長期戦に弱いが、劉備はほっとくと結構伸張するので弱小の内に潰しておこう。思い切ってアイテムを質に董卓と和解しておくのも手。 何にせよ董卓は長い目で見ると悪政なりイベントなり寿命なりで伸びきらない事が殆ど。 どこで喰いとめるのか、そのビジョンさえ持っておけば逆襲は容易い。董卓吸収さえ終われば本シナリオは勝ったも同然である。 配下 無駄が少なく非常に優秀。錐行持ちが多いので「強化騎兵」を手に入れると一気に強くなる。 文官そのものは少ないが、政治もこなせる武将が多く、周りに在野等がゴロゴロいるので大した問題にならない。 3DSになり密集陣が増加した為爆発力がとても上がった。密集は弓に弱いがそこは同じく強化された「弓神」夏侯淵の出番である。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 25 曹操 ソウソウ 7 87 96 97 98 錐行、鶴翼、魚鱗、雁行、密集、生者 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 22 楽進 ガクシン 7 80 54 40 78 箕形、鈎行、走舸 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 25 夏侯淵 カコウエン 3 91 59 43 82 錐行、雁行、生者、鋒矢 強行、遠矢、火矢、応射、特攻、弓神 14 11 4 7 25 夏侯惇 カコウトン 10 94 70 81 87 錐行、鶴翼、偃月、密集 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 25 曹洪 ソウコウ 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、無双、遠矢、奮迅、応射、逆境 14 11 3 6 24 曹純 ソウジュン 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、騎射 7 6 4 2 25 曹仁 ソウジン 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 25 卞氏 ベンシ 2 24 74 76 87 雁行、生者、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 27 鮑信 ホウシン 5 67 81 73 78 箕形、魚鱗、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 22 李典 リテン 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、応射、遠矢、籠城 9 10 5 6 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 曹操 ソウソウ -- 10000 70 72 3450 17000 ほぼ完璧。「速攻」からの→密集・魚鱗が強力無比 楽進 ガクシン 94 2500 52 62 1880 13000 箕形を習得し全戦場対応型に。戦場で連れ回そう 夏侯淵 カコウエン 100 6000 72 70 3200 14000 3DSになり弓のスペシャリスト兼エースに 夏侯惇 カコウトン 100 6000 66 70 3120 15000 戦場以外でも活躍する万能の将。曹操の手が回らない時は彼が補佐してあげよう 曹洪 ソウコウ 100 6000 64 72 1270 3000 比較的地味。といっても実力そのものは一線を張れる 曹純 ソウジュン 98 0 0 0 350 2000 面子的に見劣りしてしまう。後方要員 曹仁 ソウジン 98 4000 62 70 980 4000 最初は地味だが「速攻」「鉄壁」を習得すると開花 卞氏 ベンシ 100 0 0 0 10 2000 前線に出す必要は無いが、序盤の「激励」役に 鮑信 ホウシン 98 4000 70 68 2700 8000 計略担当その1。突撃役もこなせる。寿命が近い事に注意 李典 リテン 96 2500 50 60 1510 11000 計略担当その2。特技が便利で小回りが利く 新成年武将 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 190 25 曹昂 ソウコウ 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 悪くはないが、内政・太守が精一杯か 190 26 曹休 ソウキュウ 9 74 65 54 73 錐行、箕形魚鱗 混乱、収拾、遠矢鼓舞、応射、乱射 11 8 4 4 地味に中々。修業に出しておこう 193 27 劉曄 リュウヨウ 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火落穴、収拾、混乱 13 9 5 3 計略・内政に。陣形も悪くはない アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 曹操 絶影 名馬 - 【戦争・一騎】退却確実/特殊能力「強行」 曹操が持っている必要はないので、外交の土産に使おう 曹操 孟徳新書 兵書 知力上昇(104-知力)/5 特殊能力「沈着」 やはり曹操には必要ないので、後で配下に加わった武将に与えよう 倒しておきたい相手 董卓(呂布) 当面の最大の敵、だが悪政と歴史イベントで自滅するのでしばらくは静観。 洛陽遷都→連環の計で配下忠誠値がダダ下がりするので逐一人材を引き抜いてやろう。 たまに馬騰・劉焉に打ち勝ち領土を拡大している時もあるが、ろくに内政もやらず兵力を無駄に分散させているだけで長続きしない。 むしろ反撃されて領土や武将を横取りされたり呂布が斬られたりする可能性が高いので、なるべく早いうちに攻略したい。 韓馥・劉備 開始直後に韓馥を鄴から晋陽へ追いやっておくと、袁紹が河北の空白地や洛陽を埋めて強大化するのを防げる。 また劉備は後々厄介な事になりやすいので、弱小の内に諸共倒しておきたい。 孔伷 典韋や許褚関連の歴史イベントを狙う場合、開始直後に倒すのがほぼ必須。 なぜなら高確率で同盟中に典韋を発掘されてしまいその後のイベントが成立しなくなるからである。 解放すると許昌へ逃げるがやはりここでも許褚を発掘される可能性があるので、捕らえたら斬って良い。 同盟しておきたい相手 劉表 錐行持ちの武将が非常に多いので強化騎兵を開発したい。その相手として最適なのが彼。 金を貯め込んでいるため無駄に金を送る必要が無く、彼の配下は錐行持ちが少ないので開発しても痛手にならない。
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/57.html
うpロダのページにも書きましたが、GW明けの5/7にサーバのメンテを行います。 12 00頃~約1・2時間、うpロダとIRCログが停止してしまいますのでご了承下さい。 -- Dust (2008-05-03 01 21 21) 攻略ページの恋慕の条件だが、 反発刻印LV0も条件の1つじゃなかったか? -- 名無しさん (2008-04-30 20 02 09) 霊夢口上を最新版に対応させておきました、中身に変更はありません -- 名無しさん (2008-04-30 19 51 15) 霊夢のはデフォルトのやつは恋慕非対応版だったはずだから、2回目以降は出ないと思う -- 名無しさん (2008-04-30 19 35 38) 咲夜さんの口上はそもそも、何度も出るように作られてない。 あれはテンプレを使ってない、骨組みから作った口上。 霊夢のは新しいのだと出ると思うんだけどなぁ、888でMAXにしてる? -- 名無しさん (2008-04-30 16 30 20) 咲夜さんとか霊夢とかの調教開始(二回目以降)の口上が 最新版になってから出なくなってない? -- 名無しさん (2008-04-30 14 31 58) ↓報告ありがとう、随時修正しておきます。 奉仕Lv5で出ないっていうのは聞いてて直したけど、媚薬がローションになってるのは直ってなかったわ。 ちなみに絶頂回数は変数に保存されてるから、累積50回目から出るようになる。 -- 中の人 (2008-04-30 09 03 27) 口上テンプレを見て気付いたことをいくつか キスと何もしないの二回目以降、コメントと条件式の食い違い イラマチオ二回目以降、ABL TARGET 6 5があるので奉仕精神LV5時に口上が出ない 「初めて欲情がLV2超えた」で媚薬を使った場合の条件式がローションの場合のものになっている 一回の調教で絶頂50以上は体力気力をいじらないとたぶん無理 二つ目のは簡易版では修正されてるみたいですが一応 -- 名無しさん (2008-04-29 20 12 01) メディスンのは素直に96行目にENDIF追加すれば動きそうですね。 -- 名無しさん (2008-04-29 19 10 00) ↓のメディスンのエラーについてだが、EVENT_33 96行目でなく、 EVENT_K 96行目だったわ; 失礼した。 ちなみにエラー内容は「IFがENDIFで終了していないのに関数の終端を迎えました」との事。 Eマッサージャを使用した時のみ起こってる模様(2回目以降から)。 -- 名無しさん (2008-04-29 14 21 23) ここで空気の読めない俺が触手産卵プレイってあったかどうか聞いてみる。 単に触手が引き抜かれた下の口からぶよぶよした半透明の球体が零れ出てくるのを見て恥ずかしそうにそっぽを向くのを見たいだけなんだが ついでに後ろの口も実装させたり 後考えたら新妻プレイに膝枕のコマンドってないよな -- 名無しさん (2008-04-29 14 17 06) suicaで69したらふりーずしてしまったぜ -- 名無しさん (2008-04-29 13 37 09) メディスン口上 EVENT_33 96行目 IFがENDIFで終わってない模様。 -- 名無しさん (2008-04-29 05 02 14) それはむしろシリーズを語るwikiの改造入門な気も -- 名無しさん (2008-04-28 23 03 48) ネタバレ攻略法のところに『最後の手段:データ改竄』て追加していいと思う? eramaker(tohoでなく)を楽しめるようにする入り口だから個人的にはありかなと思ってるんだけど -- 名無しさん (2008-04-28 22 57 51) できました~ありがとうございます ってかしっかり読めよ俺orz -- 名無しさん (2008-04-28 22 49 46) readmeに目を通そう -- 名無しさん (2008-04-28 19 54 49) eratohoRR1316に色々追加の通常版を入れたら (SOURCE.ERB)1327行目: という関数名が指定されましたが存在しません。 ってなったんですがどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2008-04-27 22 57 32) 度々すいません、魔理沙口上修正致しました・・・ アドバイスありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-04-26 19 39 01) あ、IRCのログ公開出来るんですね。 過去ログや既出疑問の問題とeraスレのeratohoスレ化が気になっていたんですが、 このIRCが在るなら掲示板設置は重要ではないですね。 -- 名無しさん (2008-04-26 14 49 04) 魔理沙口上を上げてみました。テスト希望です。 -- 名無しさん (2008-04-26 04 40 37) 妹様口上をちょい改変しつつ上げ直しました。 最初こちらのロダお借りしたんですが、目立つミスを発見。 削除の仕方がわからなかったんで、直した上でドットネットの方に上げ直して口上ページからリンクしております。 削除は、予めPass決めておかないとできないんでしょうか。お手数で申し訳ないですが、やり方教えていただければ幸いです。 -- 名無しさん (2008-04-26 02 34 26) 「IRCの匿名chは誰か居ても参加者リストには表示されない」ってどこかに明記しとくべきだと思う。 夕方からずっと入ってるけど、入る→すぐ出て行く が多過ぎる。 -- 名無しさん (2008-04-25 21 16 13) うpロダ、IRCについてURLや入り方等を書いたページをWikiに作ってます。 右のメニュー見ればわかります…よ、ね…? -- Dust (2008-04-25 04 02 44) とりあえずうpロダとIRCチャンネルを設置してみました。 ページにも書いてますが、うpロダとかIRCログ置き場は閲覧にパスワードをかけています。 ID、パスワードともに「era」で入ることができます。 スレッドフロート型掲示板はもう少し待っててください。 -- Dust (2008-04-25 04 00 07) …なんで気付かなかったんだろうかorz ありがとうございます。無事に読み込めました。 -- 名無しさん (2008-04-24 23 06 28) 全部の行の後ろに余計な半角スペースがあるから、他のキャラの該当部分をコピペする方が早いですね。他の口上追加のときにも、下のをコピペだと同じ現象が起こるだろうから注意。 -- 名無しさん (2008-04-24 23 05 18) おっけー、わかった。下のをそのまま張るとPRI になってしまって、余計なスペースが入る。他のキャラのとこからコピペしてキャラ番号を変更するか、手作業でスペースを消せばいけるよ。 -- 名無しさん (2008-04-24 23 00 25) ↓↓↓はやってみたんですが、 (EVENT_K11.ERB)8行目でPRI という無効な属性があります。 (EVENT_K11.ERB)14行目でLATER という無効な属性があります。 と読み込み時にエラーが出て、調教中どころか開始・終了時も台詞が表示されなく… ↓↓そうしていただけると助かります。 ↓そちらでは動きましたか…なんでだろ。 もう少し自分でも粘ってみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 52 49) 一応動くかだけ確認しました。下の構文を四行目にはっつけて、XXXを妹様のキャラ番号である11に書き換えれば動きます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 49 04) おそらく、オマケの方は最新にあわせた書式になってないんだと思います。今度直して上げなおしますね。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 42 07) 口上ファイルの存在判定が入ってないね。 下の構文を名前の下にでも追加してみればどうかな? -- 名無しさん (2008-04-24 22 40 44) 最新版をやろうとしたら、まとめに入ってる妹様口上(おまけの奴)が上手くいかない… 調教開始時・終了時は表示されるんだが、調教中の台詞が全然表示されない(情景は表示される) 他のキャラは上手くいっているようなんだが。原因分かる方いますか? -- 名無しさん (2008-04-24 22 23 55) ↓×6そうなんですか。とりあえずレミリアでいろいろ試してみます。 -- 名無しさん (2008-04-24 21 45 09) ;-------------------------------------------------- ;口上ファイルの存在判定(XXXをキャラ番号に置換) ;-------------------------------------------------- @EVENTTRAIN #PRI FLAG 1XXX = 1 SIF FLAG 7 == 0 FLAG 7 = 2 @EVENTEND #LATER FLAG 1XXX = 0 これを番号を直して追加すればおk。 ただ、初回起動時のみ判定するから、差し替える前に一回起動すれば差し替えてもエラーはでない -- 名無しさん (2008-04-24 20 23 55) 4が落ちたから霊夢と早苗の口上のVer1316対応の仕方がわからないんだぜ -- 名無しさん (2008-04-24 17 40 46) このwikiに外部借りではなくスロフレ式掲示板使えたらいいんだがなぁ(勿論2chブラウザ使えるタイプ) 管理者が必要になるけど -- 名無しさん (2008-04-24 17 05 46) 1315のエプロン追加版用だから1316には使えないよ -- 名無しさん (2008-04-24 05 04 36) COMABLE.ERB改改改改改のCOMABLEを入れると ローション、媚薬、ビデオテープなどの消費アイテムが調教で使えなくなるのは使用? -- 名無しさん (2008-04-24 03 07 36) 個別エンド条件は口上データを参照汁としか……それぞれのキャラによって条件変わってたはずだし。 -- 名無しさん (2008-04-24 00 09 45) 個別エンドが見れないのですがどのような条件なのでしょうか? それともまだ対応してないだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2008-04-23 23 47 13) ↓確かに… ということで載せてきた。 書き方はこんな感じでいいのだろうか? -- 名無しさん (2008-04-23 23 12 31) Wikiの追加機能のところにも載せようぜ。 暫定版は所謂デバッガーホイホイだし、コメ欄よりいいかも。 -- 名無しさん (2008-04-23 22 54 07) とりあえず助言をもとに焼き印調教作ってみた。 今の自分の力ではこれ以上できないっぽいからバグ取りしてくれる人がいると助かる。 後助手は可能だが売却不可ってのをどう設定すればいいのか分からなかったのでそっちも出来ればお願い。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000055142.zip パスはeraで スレに書けなくなったのでこっちで。 -- 名無しさん (2008-04-23 22 46 11) 専用ロダはあれば、最新版をまとめる必要も無くなっていいですね。 スレではeratohoばっかがやだって言う声もちょくちょく上がってるから、IRCでも雑談できるといいかもしれませんね。 あと、テンプレを更新しました。とは言っても、対応法の構文を加えただけですけどね。 -- 中の人 (2008-04-22 20 14 30) スレの流れが速すぎてついていけてません。すいません。 なにやらうpろだドットネットが閉鎖の模様だそうで… という訳でeraスレ用のうpロダを設置しようと考えてます。 あと雑談用にIRCチャンネル立ててみたいなあとかも。 スレで話しろって意見もあると思いますが、Wiki周りの相談ができればと思っています。 -- Dust (2008-04-21 23 49 51) と、言ってるそばからなんか間違えたっぽい。 改めてこっちを。申し訳ない。 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000055029.zip -- 名無しさん (2008-04-21 22 40 21) 二日くらいかけてメディスンの口上ファイル作って、 さあいよいよスレで報告するぞーと思ったらdion規制でマジ俺涙目 よかったら誰か俺の代わりに報告してください…… ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000055018.zip ファイルはここで。 なにぶん初めてなんで、ひょっとしたら動作とかおかしいところあるかもしれない。 一応全部のコマンドは動かして確認したから、大丈夫だとは思うけど。 しかしエロ台詞考えるのって難しいけど面白いな。 他のキャラもやろうかな。 -- 名無しさん (2008-04-21 21 40 46) それだなw ありり、やり直してくるわww -- 名無しさん (2008-04-21 20 44 33) 改改改改改の特殊コマンド一部改変を適用した人への修正 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000055008.zip -- 名無しさん (2008-04-21 20 43 39) レズ経験が1000を超えてるとダメ -- 名無しさん (2008-04-21 16 55 59) 恋幕の条件て何だっけか? 幽々子が好感度5000ほどで未だに付かないようだが・・・。 ちなみに精液・レズ中毒以外はMAXで、反発は0だな。 -- 名無しさん (2008-04-21 16 35 43) 最新版のRR口上、スターのファイルがUDNなのでそのまま使うとエラー起こすので注意ですよ -- 名無しさん (2008-04-21 14 10 56) ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000054999.zip COMABLE改改改改改 RR新verが出たのでこれで打ち止め -- 名無しさん (2008-04-21 12 24 44) 今日最新版RRをセットアップしてみましたが、今回は前の口上エラーは起こらなくなってました。 皆様方、お騒がせして申し訳ないです。これからも宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2008-04-21 11 29 52) エプロン追加パッチのFINISH.ERBに、?薬の材料を使うと媚薬が減るバグがあるようなので報告 あと↓↓のパスはeraです -- 名無しさん (2008-04-21 02 08 24) ↓DLパスワードは何ですか? -- 名無しさん (2008-04-21 01 13 07) COMABLE.ERB改改改+特殊コマンドで気付いた点の修正等 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000054982.zip ごめんね、何回も上げたり消したりしてごめんね -- 名無しさん (2008-04-21 00 31 23) まぁ、それでダメなら設定したRR全部を一回上げてくれれば、中身が見れるから原因がわかるから検討してみて。 -- 名無しさん (2008-04-20 22 17 07) 最大の解決法→再セットアップ、最新版+口上基本セット+使いたい口上だけ入れてみよう、必ず動きます -- 名無しさん (2008-04-20 22 05 33) 口上は当然ONになっています。 そういえば、読み込み時に (EVENT_K.ERB)11行目でPRI という無効な属性があります。 と口上パッチ適用後に表示されるようになったのですが、関係あるんですかね? あれから下記表示がでた行を弄ってみたのですが、酷くなる一方でした・・・ 現在はここのRR追加ファイル+永琳口上のみで試してます。 -- 名無しさん (2008-04-20 21 56 18) 入っていないERBのフラグをonにしている、もしくは入っているERBのフラグをoffにしている、後者はエラーは出ずに口上が出ないだけかな、基本はエラーの出た行をエラーが出なくなるまで弄ってみる事だよ -- 名無しさん (2008-04-20 21 10 43) 888で口上をONにしてる? -- 名無しさん (2008-04-20 21 05 05) 口上追加ファイルのread meも読んでるんですけどね。 口上追加ERBを入れてから、キャラ対応フラグを1にすると確実に下記エラーを起こす。 解消法なんて書いてありましたっけ? -- 名無しさん (2008-04-20 20 53 20) COMABLE.ERB改改改 ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000054958.zip -- 名無しさん (2008-04-20 20 32 20) 口上追加ファイルの方のreadmeは読みましたか? -- 名無しさん (2008-04-20 18 43 44) read meやRR資料やら読んでみましたけど、全然わかりません。 手順間違えてるわけでもないのに、あとは何がいけないのか・・・ -- 名無しさん (2008-04-20 18 27 18) 流れを読まずに霊夢口上を更新報告 内容は6割ぐらいリメイクです -- 名無しさん (2008-04-20 18 04 11) 早漏消えてる人 他にいる? アイテムずれは修正きつそうだ -- 名無しさん (2008-04-20 17 47 48) read meぐらい読みなさい -- 名無しさん (2008-04-20 17 14 17) つい最近始めたんですが、まっさらの状態から口上パッチ適用後に困ったことが起きてしまいました。 調教コマンド実行時に、キャラのセリフ部分にエラーが出てしまいます。 (SOURCE.ERB)10行目: という関数名が指定されましたが存在しません。 (SOURCE.ERB)1246行目: という関数名が指定されましたが存在しません。 (SOURCE.ERB)1253行目: という関数名が指定されましたが存在しません。 と表示されるだけで、セリフがすべて消えてしまってます。 一応ファイルを読み漁ってみましたが、知識無いだけに全然わかりません。 RR追加ファイル同梱パッチは正常に機能するのですが。 皆様どうやって適用させてるんだろう?どうか教えて下さると助かります。 -- 名無しさん (2008-04-20 16 52 39) 666のは特殊コマンド追加版の中身が未修正みたいね SHOP.ERBだけ新しい方を入れて最初から始めれば大丈夫・・・と思いたい -- 名無しさん (2008-04-20 14 40 01) ↓ごめん、h外すの忘れてた -- 名無しさん (2008-04-20 14 18 57) 今追加ファイルのアイテムのズレを修正しようとしたんだがどうしても【禁断の知識】が表示されない(購入できない)のと 【禁断の知識】を持っていないはずなのに赤いキャンディが表示される(購入できる)のバグが直せん… この状態でうpするから誰か直せる人いると助かる。すでに【禁断の知識】持ちなら使っても大した問題ないかも(保障はできないが http //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?file_id=0000054931.zip 俺もスレに書けなかったからここで -- 名無しさん (2008-04-20 14 17 44) COMABLE.ERBにいくつか不具合があったのでいじってみた ttp //www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000054914.zip スレに書けないのでここで パスはいつもの -- 名無しさん (2008-04-20 07 04 39) 口上表、個別END対応を追加してみた -- 名無しさん (2008-04-20 02 55 01) こだわる紳士向けに口上対応表に少し手を加えてみた -- 名無しさん (2008-04-19 22 42 37) すんません。結局、テンプレ更新しました。 野外プレイ時のバグを直して、ほかのコマンドにも適応。 さらに単体エンドのテンプレを追加。 -- 中の人 (2008-04-19 14 27 00) うpロダ閉鎖か……お世話になりました。 -- 名無しさん (2008-04-19 12 05 28) 一人で何人も追加する猛者の趣向が妖側よりだかんなぁ…… てるよんの口上誰かplz -- 名無しさん (2008-04-19 11 33 57) 表にするとよくわかる妖以前と永以降の実装落差。 というわけで口上実装状況を表にしてみた。とりあえず今は口上ファイルが存在すれば○としたけど、将来的にはもっと細かい情報があってもいいかも -- 名無しさん (2008-04-19 09 16 37) 以前間違えがあったから、修正と追加中なんじゃね? -- 名無しさん (2008-04-17 23 12 28) にとり口上消えてるな -- 名無しさん (2008-04-17 22 55 53) パチュリーの口上を更新しました、本スレ 392のパッチに対応した一部口上の追加、助手時に口上がおかしかったので表示させないように、後はバグの修正です。新しいテンプレで書き直そうとしたら時間が足りそうに無いので諦めましたorz -- 名無しさん (2008-04-17 00 32 27) 妹様、新テンプレの方に合わせて再UPしました。うおお、タイミング悪いぜ、俺。ついでにちょっとだけ追加。ほんとちょっとだけ。 -- 名無しさん (2008-04-16 21 38 03) 永琳ちょっと修正 -- 名無しさん (2008-04-15 23 05 28) ごめん、助手調教時に口上OFFにする機能に欠陥があったから、またテンプレ上げ直しました。 今度こそ・・・・・・ -- 名無しさん (2008-04-15 20 10 51) 297行目付近だね。 P PALAMLV 2 → P = PALAMLV 2に直してもらえれば大丈夫です。 これは流石にまずいので、他にも指摘された部分を直して、テンプレ上げ直しました。 結構時間が無くて、チェックが適当でごめんね。 -- 中の人 (2008-04-15 17 07 48) A愛撫の「潤滑Lv2以上」の条件式二つに不等号の誤りがあるので 口上入れる前に修正した方がいいかも -- 名無しさん (2008-04-15 15 40 04) スター口上修正版を上げました。 つか既にスター口上入っていてびっくりした。 -- 名無しさん (2008-04-15 13 05 51) ベタ移植永琳追加。怒られたら消しときます。 -- 名無しさん (2008-04-15 07 14 39) 最新テンプレ版なら欲しい人多いんじゃないかな -- 名無しさん (2008-04-15 03 28 32) 二回目以降にある「LV5未満」という条件が気になっていたのですが、問題ないとのことで安心しました。 勝手に移植した永琳口上って上げていいのかな・・・ -- スレに書けない人 (2008-04-15 03 16 03) 更新履歴でeratoho最新版が更新されたのが分かっても、 どのファイルが更新されたか不明です… ファイルのアップデート日付、明示してくれないかな? -- 名無しさん (2008-04-15 02 36 05) 最新版使わなきゃデバッグする意味は皆無。 だな。そうしとく。 -- 名無しさん (2008-04-14 23 08 39) フェラとイラマチオ時は奉仕精神Lv3以降は精液中毒で判定するようになっています 余りパターンを多くすると、手間がかかるのでこのような仕様となっております。。 ちなみに騎乗位は屈服刻印と恋慕での判定、パイズリや手淫ではLv5で変化するはずです。 インデントはすべてタブでやっているのですが、稀に変なスペースが混ざるようです。 一応、現時点でエラーは起こっていないので、まぁ気づいたら直してもらえればいいかなっと。TeraPadのせいなのかな。 そういえばイマラチオって書いてましたね、今度あげる時にはイラマチオに直しておきます。 自分的になぁ・・・w どっちも中身はほぼ一緒だよ。ってか最新版使わなきゃデバッグする意味は皆無。 -- 名無しさん (2008-04-14 23 03 07) 最新テンプレを使って恋慕なし+奉仕精神LV5で奉仕系コマンドを実行すると 奉仕精神LV3未満時の口上が出ると思うのですが、仕様なのでしょうか? あとインデントにタブと半角スペースと全角スペースが混在しているのはまずいと思います。 ついでにイラマチオとイマラチオもどちらかに統一して欲しいなと思ったり。 -- スレに書けない人 (2008-04-14 21 41 45) いや、罵りまくりの超ドS仕様は自分的になぁ・・・w -- 名無しさん (2008-04-14 21 10 25) すぐ下にテンプレと一緒に加筆修正版があるんだから、そっちを使おうぜ -- 名無しさん (2008-04-11 20 25 44) EVENT_K10.ERB(eratohoRR追加ファイルのレミリア)879行目:IFに対応しないELSE,ELSEIF,ENDIFがありました との事。 余分なENDIFを取り除いたら解消されました。 てか、俺デバック員みたいだわw 何んで不具合探してるんだろww -- 名無しさん (2008-04-11 18 15 50) 作り終わったら、愛を確かめるために一度リプレイをするのだw -- 774 (2008-04-10 18 42 35) あぁぁすみませんスペースもですね。上げる度にまた何か間違いがあるんじゃないかと冷や汗が出ます… -- 名無しさん (2008-04-10 17 31 55) PRINTFORMWと口上の間には、スペースを入れないとPRINTFORMWが独立しないからエラーが起こるよ。 まぁ、修正版にがんば。 -- 名無しさん (2008-04-10 17 14 18) 終わった後フラグを0から1にする文の;を外していなくて無効化されているのが原因ですごめんなさい。他にも同様の箇所有り。上げなおしておきます。 -- 名無しさん (2008-04-10 17 09 14) 最近手を出し始めた者だが。にとり口上の最新版上げ直した方が良くね? 1233行目のPRINTFORMW「どうしよう……病み付きだ……」の行頭に不明な命令もしくは変数があります となる件。 PRINTFORMWと「どうしよう……病み付きだ……」の間にスペース入れたら解消されたが。 -- 名無しさん (2008-04-10 16 05 18) その認識でおk。ver1315用口上テンプレ(0000054116.zip)を元に作られたのがにとり口上。 今のところは最新のテンプレといえる。 ちなみに、最新版RRで実装されている口上ON・MAXの切り替えを反映できるようにもなってる。 ON時に1~2回、MAX時に無制限で口上が出るようになる。(例外はあるけど) -- 名無しさん (2008-04-10 09 10 16) 環境的にスレ見れない場所だからよく分かってないんですが、にとりの口上=ver1315用口上テンプレ(0000054116.zip)が最新でおk? ついでにトップのリンクが紛らわしい気がしたのでコメントアウトしておいたんですが良いですかね? -- 名無しさん (2008-04-10 01 31 41) 早苗と文の口上を書いた人です。これは改変も再配布も自由にしてもらってかまいません。 ただ早苗の口上は3スレ目の703でアップしている物が最終なのでwikiの物(RR1315の物)だと不自然な部分がありますのでご注意を…。 時間がなくて修正ができないので差し替えてもらえると嬉しいです。 -- 名無しさん (2008-04-09 21 14 01) 中の人曰く、にとり口上は最新版用に調整と条件追加された最新のテンプレを使用している。 霊夢口上のは、その前につくられた条件分岐と解説を付属したテンプレを改造して最新版に対応させている。 口上が作られた時期が違ってるから、テンプレというかフォーマットが違うのは仕方が無いけど、 最新版の機能に合わせたテンプレを使用したほうがいいと思います。 RRの更新によって、既存のテンプレだと使えず、改造の必要があるけど、 最新版の中にあるテンプレなら、そんなことはないしね。 あと、残念なことに二人とも、RRの口上追加ファイルのほうにまとめられています。 でも、テンプレートが古く内容もそこまで多くないので、 最新版のテンプレにコンバートして加筆修正したものなら需要は大きいと思われます。 -- 名無しさん (2008-04-09 18 52 51) KOJO_MESSAGE_COMはSOURCEよりもEVENT_Mにあった方が自然かな?と思ったんですが バイブとか一部はTRAIN_MESSAGE_BをCALLしてないんですね。 個人的な趣味でwikiに書かれている早苗さんと文ちゃんの口上を 添付されてるERBを参考に書いてみたんですが、 最新版ページにうpされてる霊夢とにとりの口上を見て愕然としてしまった。 せめてフォーマットぐらい合わせた方がいい気がするけど、 wikiのを勝手にERBにしたのってうpした方が良いですかね? -- 名無しさん (2008-04-09 18 27 23) なにやらまとめWiki化してたので、最新版のページを作成して、 現在(4/9)のRR関連の最新版をまとめてみた。 抜けてる部分があったり、他のeratohoについてのまとめとかも随時、してもらえると助かる。 ちなみにえーりん口上は、最新版に対応していないので、省かせていただきました。 -- 名無しさん (2008-04-09 14 40 02) 無断使用云々については、編集者がメモなどで許可する旨を記述すれば、問題ないと思います。 誰か作ってくださいみたいに考えているならば、許可は難しくないと思います。 確かにトップページやどこかに、使用に関する記述があったほうがよいとは思いますが。 -- 名無しさん (2008-04-09 09 01 54) ここに書かれた口上は無断使用OKのアナウンスとかあればもっと使いやすいと思うんだがどう>管理人氏 -- 名無しさん (2008-04-09 02 35 28) スレの速度が速すぎてついていけてません。申し訳ない… 何度か口上をうpしようともしたんですが書いた後で他と被っている、 という事を何度か繰り返してました… とりあえず当wikiトップページを含む全ページをフルアクセス可能にしました。 まとめ等で使っていただけると幸いです。 -- Dust (2008-04-09 02 03 44) 知っている限りだとサクラエディタが優秀ですよ Dustの人も推奨してます -- T (2008-04-08 23 21 06) スレの方をのぞいてみましたが、また見直してみて「ああ、こういうことか」と思うところがいくつかありますね。 なるほど、詳しくありがとうございます。参考にさせていただきます。 もう一つだけ質問を。改変について皆さんが使っているエディタなど教えていただけないでしょうか。私はExcelを使用しているのですが、もしエディタの設定で画面表示できるようにする、というものができるものがありましたらお教えください。 -- 名無し (2008-04-08 20 05 53) 変えた口上部分になんら問題はなし。 エラーの出てる23,53,95,111行目の#SINGLEの後ろにタブが入ってるのが原因。 「#SINGLE」じゃなくて「#SINGLE (タブ文字)」という文になっているから 「そんな属性ねーよ」とeramakerがエラーを起こして、EVENT_K2.ERBのそれ以降のスクリプトを読み込まなかった。 なので、行動後の口上を表示する@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG2関数が存在しないことになって、口上が表示されなかった。 #SINGLEの後の無駄なタブを削除したら正常に動く。 この4行に限らず、ほとんどの行末に無駄なタブが追加されてるんだけどコピペミスか何か? いずれにせよ、タブや全角スペースは見えないバグの原因になるので、エディタの設定で画面表示できるようにすると吉 (少なくとも、メモ帳はやめといた方がいい) それから言い忘れたけど、ここのファイルは古い&バグ持ちなので 最新版を落とすためにも一度スレを覗いてみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 18 15) なるほど。すみません、細かくありがとうございます。詳しくないものでそこまで分かりませんでした。 改変したのはEVENT_K2.ERBで、317・487・544行の表示内容(カッコ内の内容だけ)を書き換えたのですが、 読み込みで (EVENT_K2.ERB)23行目でSINGLE という無効な属性があります。 (EVENT_K2.ERB)53行目でSINGLE という無効な属性があります。 (EVENT_K2.ERB)95行目でSINGLE という無効な属性があります。 (EVENT_K2.ERB)111行目でSINGLE という無効な属性があります。 と新しく表示され、 口上が表示される行動後に (SOURCE.ERB)1203行目 という関数名が指定されましたが存在しません。 と表示され、口上が表示しなくなりました。 私もプログラミングを詳しく調べたわけではなく、どうして少し書き換えただけでこのようになったのか見当がつきません。よろしければ詳しくご意見ください。 下のアップローダーにファイルを上げておきました。どうかよろしくお願いします。 http //www11.uploader.jp/dl/tama125/tama125_uljp00001.zip.html -- 名無し (2008-04-08 15 08 16) eraスレはさすがにそこまで殺伐としてない。 ただ、「動きません、対処法はありませんか?」だけでは、どんな優しい人でもどうすればいいか分からないので、どのファイルのどの部分をどう書き換えたらどんなエラーが出て動かないのかまで詳しく書くべき。 あるいは、該当ファイルをどこかのアップローダーにうpしてDLしてもらう方が手っ取り早いか。 -- 名無しさん (2008-04-07 18 18 25) それもそうなんですが……今まで2chスレでは普通に「ググれ」で打ち切られそうな独断と偏見があるんですよねぇ…いいスレなら優しい方も多いんですがあそこがそうなのか最初から見てないんで分からないんですよ(^^;) -- 名無し (2008-04-07 16 22 55) 技術的なことはeraスレのほうが反応いいのでは? -- 名無しさん (2008-04-07 15 50 58) ダウンした口上の文章なのですが、文章を変えるだけで読み込めないという事態になってしまいます。 聞くだけですみませんが、なにか対処法はありませんでしょうか? -- 名無し (2008-04-07 10 16 57) かなり今更だけどアリスの屈服刻印Lv3の台詞だけど「ただの…~」より「淫乱な…~」もしくは「スケベな…~」 の方がいいと思うのは俺だけ? -- 名無しさん (2008-03-31 21 11 57) 他の方の口上を参考に妖夢口上を少し追加してみました。 少々和姦チック。 喋り方があまり妖夢っぽく無いかもしれないorz -- 名無しさん (2008-03-28 20 30 20) 早苗さんを追加 ゆかりんの口上をベースにさせてもらいました。 口上以外にも色々書いてしまってますが、使えそうであればどうぞ。 -- 名無しさん (2008-03-27 16 17 35) そしてコメント返信思案中…のはずが長文過ぎるのでページ作成を検討してます。 -- Dust (2008-03-23 23 35 14) まさか@wikiを編集できない人が居るとは… そういう人もなんとか取り込みたいんですが、アイデアないでしょうか。 -- Dust (2008-03-23 23 06 31) ゆかりん追加。 少しフリーダムすぎた、反省はしている。 手淫、フェラ、パイズリ、射精(手)に奉仕Lv3以上とそうでないのを勝手に追加。 あと処女ゆかりんの口上まで書いちゃったけど、需要って無いのかなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2008-03-23 19 19 30) レベル2や3辺りを勝手に追加しても良いだろうか? 現行だと、初期の嫌がっているのと、堕ちた後のと両極端なのしかないような気がして -- 名無しさん (2008-03-23 18 44 13) カプ厨用のパックがあってもいい気がするけど管理が面倒になるから駄目かな… そもそも主人の名前を取れるのかしらんけど -- 名無しさん (2008-03-23 17 01 05) 080316版にバグがあったので報告。 EVENT_K.ERBの1208行目((ドキドキ)のある行)で 命令のスペルミスと命令と引数の間のスペースが無かったみたい。 -- 名無しさん (2008-03-23 15 49 49) 神綺様追加してみた ………自分の趣味嗜好がモロに出てしまった( A`) 恋慕つきのも考えてみたんだけど、構わんでしょうか… あと、アナルセックスは毎回表示される文章ですか? どうでもいいけど恋慕つきのキャラを売るなんて、ぼくにはとてもできない -- 名無しさん (2008-03-23 12 31 16) アリス追加を願って、口上の空白になっていた部分を埋めてみました。 前の人との整合性はあんまり取れていませんが 見逃していただけるとありがたい。 カプ厨の私としては「助けて!魔理沙」とか言わせたかったが 嗜好や状況が色々あるので、自重せざるを得なかったのが残念 -- 名無しさん (2008-03-23 11 22 38) えー、このWikiの存在に気づかずスレにチルノと咲夜の追加口上をうpした馬鹿です… 咲夜のだけでもこちらに移植しようとも思いましたが、ちょっと特殊なことをやりすぎたため 口上だけ移すということが出来なくなってしまいました。 詳しくはお手数ですが、スレからDLしてご確認ください。 -- 3スレ目の 60 (2008-03-23 02 32 59) 幽香口上追加してみました。 全部埋めるのは至難の技ですorz 後、エンディングや朝のフェラ時にも口上を追加してみたいですが可能でしょうか? プログラム見てもどこか分からないorz -- 名無し30号 (2008-03-17 02 40 23) wiki編集とコメントありがとうございます。 ゆっくりしすぎて口上の追加作業が滞っていてすいません… 皆様のwiki編集には問題はないのですが Dustの人の作業の遅さが大問題です。 とりあえずレス。 口上編集がかち合ったとき 別の人の作成された口上を編集される場合は、部分単位(1条件単位)で 「取り消し線」記法で囲ってください。 ※http //www1.atwiki.jp/guide/pages/138.htmlの「アットウィキモード/取り消し線」を参照して下さい以前の口上に取り消し線が引かれ、変更が明確になります。 その後、以前の口上を作成された方(取り消し線を引かれた側)が 新しい口上が良いと思えば取り消し線のある部分を削除、 そうでなければコメントにてその旨お伝え頂ければ別途対応します。 もし間違って以前の口上を消してしまったときも編集履歴が参照できますので その旨コメント頂ければ復旧させて頂きます。 口上を丸ごとを入れ替えたいとき 現状作成されている口上ページの下に、 キャラ別口上ページの「*○○口上」部分から記述していくようにして下さい。 その後、マージするかどちらを採用するかを検討しましょう。 MODにしたりEXキャラ扱いにするのも面白いかもしれません。 Lv5で絶頂50でも出ないよ? 例えばC感覚Lv5の場合「1回の調教(調教開始~終了)で」C絶頂を50回超える必要があります。 …仕様がちょっとおかしいかもしれませんね。 上記の例で行けば、『C感覚Lv5・累積絶頂回数50回を超えてC絶頂になれば口上』というように 仕様変更します。 他に案があればコメント頂ければ幸いです。 -- Dust (2008-03-16 14 12 44) >ゲーム中だと貞操無頓着を持ってるので その発想は(ry 霊夢の台詞書いた者です、書き直しておきました 気に入らなければどうぞ勝手に書き直しちゃってください あと、アリスの台詞書きました それと質問なんですが阿求のLv5で絶頂50の台詞出ないんですが 他に条件あるんでしょうか? -- 闇巫女 (2008-03-16 04 28 14) 途中送信されてるし、御免なさい; 下の続きですが、もし既に台詞が造られた(造り途中)キャラの台詞を造りたい場合 造られた台詞はストックして新たに2つ目を造るって形になるんでしょうか? -- ルーミア役の人 (2008-03-15 23 42 35) そう思うなら、己が思う台詞を書き込むんだ!と言いたい所だけど 此処で書き込むと前の人のと混ざっちゃうからどうしましょ?二重書き込み? -- るーみゃ (2008-03-15 23 26 25) 霊夢口上の処女喪失にちょっと違和感があるかも。 ゲーム中だと貞操無頓着を持ってるので。 -- 名無しさん (2008-03-15 22 43 49) リグル口上をベースにルナサ口上ほんの少しだけ弄りました。 wiki編集は初めてなんですが、こんな感じでいいんでしょうか? -- 名無しの肉団子 (2008-03-15 10 03 12) コード書き場設置お疲れ様です。 さっそくコード書き場にステータスによる変化口上のコードを書いてみました。 何分始めてのwiki編集なのでこんな感じでよろしいでしょうか・・・ -- 名無し30号(「恋慕」有りの場合…を書いた人) (2008-03-13 01 39 24) 署名、って事でなく何れキャラ被りが出来るだろうから それを特定する為。メモ丁に名としてやったほうがいいかな?と。 -- 名無しさん (2008-03-13 00 37 19) 特定助手 「調教者:誰々」が「何々のコマンド」を実行したとき、としましょうか。 (パラメータ等各種条件はお好みで) RRはMASTERも変更できる関係上、↑の仕様の方が汎用性が利くと思います。 ネタがあれば書き込みお願いします。 名前 署名…口上パックのReadme辺りにでも書き連ねます? あと、更新者の特定をして書き込み難くなっても…と今は思ってます。 ※個人的には余り必要性も感じませんが…ご意見下さい -- Dust (2008-03-12 23 28 07) 確か、他のところだと特定助手の場合にも出来たとか聞いた事はありますが。 どうしましょう?勝手に書き込んでおきます? それと、名前は各担当者の人はこのまま名無しの権兵衛さんの方がいいですかね? -- 名無しさん (2008-03-12 22 00 11) wikiを立てた当初、「実装は週末にゆっくりやるか」と思ってましたが どんどん書き込まれてくる口上にそろそろ作業始めないとまずく感じてしまいました。 1~2人は追加したい… 以下、てきとうレス ルーミア 闇巫女 チルノ 投稿ありがとうございます。 使わせてもらいますよー あとあっきゅん、だいだいもー 口上はwikiにしたためて頂ければ都合の良いタイミングで拾って反映します。 RR 今はこっちがお世話になってますね。ありがとうございます。 eraスレで色々バグ指摘あるみたいですがゆっくり修正してくださいな。 あ、ちなみにRR本体には口上パックを入れないで下さいね。 口上無くていいって人も少なからず居ますので… 「恋慕」有りの場合… あーそういうのがあるんですよねえ。調査不足申し訳ない。 どこかにERBをうp頂いてこっちに報告してもらえれば取り込ませてもらいます。 他にも「こういう条件があるよ」って話があれば教えてもらえると助かります。 ※コード片書ける様なページ作ったほうがいいですかねえ? 台詞の事なら此処で良い Dustの人もそう思います。 口上に特化してしまうとスレでは書き難いですもんね。 -- Dust (2008-03-12 21 10 34) Dustの人じゃないけど台詞の事なら此処で良いと思うよ。 …皆、台詞書くの速いなぁ。これが愛なのかー? -- 名無しさん (2008-03-12 12 27 21) 「恋慕」有りの場合は、処女喪失時のメッセージが変わるので その場合のセリフを変えるよういじってみたのですが こちらに投稿がよろしいでしょうか? 4行程度の追加だけなので・・・ -- 名無しさん (2008-03-12 10 29 52) チルノ口上を作成してみました。こんなん違う! って意見がある人は、どうぞ勝手に直してください。 -- 名無しさん (2008-03-12 04 45 54) wiki作成お疲れ様ー ていうかDustの人だったのか。その節はお世話にならせていただきました 何か思いついたら協力させてもらいますー -- RRの馬の骨 (2008-03-11 23 37 51) 初めまして 霊夢の口上書いてみました(書くだけでいいのかな?) ちょっとみさくらっぽいですが…w 条件とかよくわからなくて書き方はリグルのをそのまま 写しただけなんですがよかったんでしょうか -- 闇巫女 (2008-03-11 10 05 30) バグでした…報告ありがとうございます。次回うp時に修正します。 台詞の気恥ずかしさは慣れればなんとかなりますよー -- Dust (2008-03-11 01 26 39) バグ報告(?)ですミスティアでアナルセックスで絶頂させた時多分B絶頂台詞が出ています。 後、ルーミア口上ちょびっと弄ってみました。しかし、恥ずかしい物がある・・w -- 名無しさん (2008-03-10 15 12 31) バグ報告 そうですね。口上に関するものっぽければこっちに書き込みしてもらえればと。 -- Dust (2008-03-10 01 37 18) 口上に関してのバグとかそっちの方の報告とかはどうします?こちらの方にしときますか? -- 名無しさん (2008-03-10 01 05 20) 口上メンテナですが、RRの人とは別です。 口上追加の為の改変内容に関しては「口上追加について」ページに書いているように、 なるべくRR本体に影響がないようにするつもりです。 -- Dust (2008-03-10 00 43 33) おお、期待と不安が入り交じるw ところで口上メンテナーの人はRRのメンテナーの人と同一? (仮に違った場合、ソース管理に問題がでないかと思ったので念のため) -- 名無しさん (2008-03-10 00 25 14) 本気で造ったのですかΣ wikiお疲れ様です、自分も言いだしっぺの法則でがんばってみようかな。 -- 名無しさん (2008-03-10 00 15 09) マジか -- t (2008-03-07 18 30 21) eratoho派生はうpろだ2号を「era」で検索すれば幸せかも -- Dust (2008-03-07 01 11 30) ですと ですです -- 0100 (2008-03-06 22 54 38) てすと2てすと2 -- てすと2 (2008-03-06 22 51 17) てすと てすと -- てすと (2008-03-06 22 51 02)
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/812.html
674 名前:外伝・予告編[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00 02 27 ID wB0Y3+wj0 彼は、ゲームが好きだった。 三度の飯よりも、ゲームが好きだった。 そんな彼は、自然とゲームの腕も上がっていった。 だが、そんな時間をかけた彼の腕は、同世代には理解されなかった。 その頃から、ひとり、笑顔も忘れ、ゲームの中に自分を投げやった。 数知れないCPUとの戦い。数知れないディスプレイとのにらめっこ。 もはや彼は、ゲームに操られていたと言っても過言ではなくなっていた。 そんな彼を見かねて、親はゲームを取り上げてしまった。 彼は、抜け殻になってしまった。 学校でも勉強は手につかず、家に帰っても暇つぶしに昔のマンガを読むか寝るかの生活。 彼は完全に、生きるための活力をなくしていた。 …僕はたまたまこの話を聞いて、まとめているだけだけど… 今、この「三国志大戦」でつながっている、彼を取り巻く世界がなくなったら… …彼は…彼の心は…破綻…するかもしれない… ん~、僕の心が弱いせいかな…話したくなってしまったんだ、すまない。 ごめんね、話しても大丈夫かな…?…じゃ、聞いてもらおうか。 …ジエン君の過去を。 ( ^ω^)が三国志大戦をするようです 外伝 (・∀・)の過去が語られるようです 881 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 37 44 ID QlXLLlrO0 ウィーン (´・ω・`)「やぁ、ようこそバーボンハウスへ」 ( ゚∀゚)「おぅ、今日はバイトがあったから遅めの登場だぜw」 (´・ω・`)っ[]「このジュースはサービスだからとりあえず受け取って落ち着いて欲しい」 ( ゚∀゚)「お?店長、今日は妙に気前がいいじゃねーかw」 (´・ω・`)「うん…実は常連の君に話しておきたいことがあって…」 ( ゚∀゚)「何だ?バイトとかなら大学のスケジュールとの兼ね合いもあるし難しいとこだg」 (´・ω・`)「いや、ジョルジュ君にはただ聞いてもらうだけでいいんだ、すまない」 (;゚∀゚)「おいおい、やけに低姿勢じゃねーか?俺にそんな気ィ使わなくてもいいんだぜ?」 (´・ω・`)「いや、内容が内容だけに…ね…まぁ、ちょっと変わった物語、かな?」 ( ゚∀゚)「…なんか妙にシリアスじゃねーか、どうしたんだ?」 (´・ω・`)「僕の心が弱いせいかな…話したくなってしまったんだ、すまない」 (;゚∀゚)「だからそんな低姿勢じゃなくてもいいってwなんか逆に怖くなるってw」 (´・ω・`)「ごめんね、話して大丈夫かな…?」 ( ゚∀゚)「まぁ、たまにはこうしてゆっくりするのも悪かァねーなw店長には世話なってるしw」 (´・ω・`)「ありがとう…じゃ、聞いてもらおうか…」 ( ゚∀゚)「おぅ、ばちこいw」 (´・ω・`)「…彼は、ゲームが好きだったんだ」 ( ゚∀゚)「おぅおぅ」 (´・ω・`)「…狂おしいほどに、ね…」 (;゚∀゚)「おぅお…おぅぅっ!?」 (´・ω・`)「僕はたまたま聞きつけただけだけど…今この『三国志大戦』で…」 (;゚∀゚)「…ん?三国志大戦?」 (´・ω・`)「…うん、『三国志大戦』でつながっている、彼の取り巻く世界がなくなったら…」 (;゚∀゚)「な、なくなったら…?」 (´・ω・`)「…ジエン君の心は、破綻してしまうかもしれない…」 (・∀・)の過去が語られるようです 883 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 39 56 ID QlXLLlrO0 同級生A「おい!ジエン!あそぼーぜ!」 (・∀・)「ウン、イーヨ!」 同級生B「何して遊ぶのー?」 同級生C「アレは?マリサカート!」 (・∀・)「マリオカート、イイ!」 同級生A「よし、じゃーコントローラー持ってきてオレん家集合なー」 (・∀・)「ウン、ワカッタ!」 同級生C「あー、追いつけない!」 (・∀・)「マタカッタ、イイ!!」 同級生A「お前強すぎるよなー」 同級生B「アレだ、『ちーと』だよなー」 (;・∀・)「ソ、ソンナコトシテナイヨ…」 同級生A「もーいーよ、次、ヌマブラやろーぜー!」 同級生C「あぁ、ヌマッシュブラザーズか、負けないぜー!」 (・∀・)「ボクモマケナイ、イイ!!」 同級生C「ゲェッ、そこでストーンは…」 ドンッ ゥヲォォォーゥ ドォォォン 『 Game Set!! 』 同級生A「ちぇー、またジエンの勝ちかよー」 同級生B「オレは元々得意じゃないからマリサでファイア弾まk(ry」 同級生C「もーいーよ、それよりマリサテニスはー?」 同級生A「お、やるか?ボッコボコにしてやんよー」 886 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 43 38 ID QlXLLlrO0 同級生B「またジエンの勝ちだよー…テノレサのサーブ曲がりすぎだよー…」 同級生A「お前マジで『ちーと』してるんじゃないか?」 同級生C「そーだよ!そんなにできるのはおかしーよ!」 (;・∀・)「エ、コレハタダイエデプレイシテタダケデ…」 同級生A「あ、もー4時半じゃねーか」 同級生C「ほんとだ、そろそろ帰らなきゃおかーさんに怒られる」 (・∀・)「ウン、ジャァキョウハオワリカナ?」 同級生B「だなー、帰ろーぜー」 同級生A「おー、じゃーなー!」 同級生C「またなー!」 ( ゚∀゚)「普通にただゲームの腕が強いだけじゃねーか?それ」 (´・ω・`)「うん、でも、彼はその強さが異常すぎたんだ、しかもどのジャンルにも」 ( ゚∀゚)「ん?ってーと、アクションゲーはおろかRPGとかSLGとかエロゲとk」 (;´・ω・`)「流石にエロゲはないけど、ドラク工モンスターズとか負けたことがないって…」 ( ゚∀゚)「ん~、でも同級生が弱いってだけじゃねーの?それtt」 (´・ω・`)っ[]「これを見て欲しい」 ( ゚∀゚)「ん?ファ彡通?」 (´・ω・`)「ン…と、23ページだっけか?」 (;゚∀゚)「…ボクモソリーグ全国大会、優勝者って…これ…」 (´・ω・`)「…うん、同級生というよりも全国的にもその腕は認められている、ってことさ…」 (;゚∀゚)「…マジすか…?」 (´・ω・`)「うん、でもその異常なゲームの強さから、だんだん気味悪がられるんだ… ほら、自分が大戦で勝てなかったりするとイライラするでしょ?それと一緒だよ」 (;゚∀゚)「うっ、痛いほどわかる…」 888 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 46 48 ID QlXLLlrO0 同級生A「おい、今日オレん家であそぼーぜー!」 同級生D「おー、またヌマブラか?お前つえーからなー」 同級生C「それだけじゃないぜ!ボクモソも持って来いよな、対戦しよーぜ!」 同級生E「おー、オレも行っていーか?」 同級生A「おー、いーぜー!」 (・∀・)「ボクモアソビタイ!イッテイイ?」 同級生A「え、お前は…」 (;・∀・)「エ、ダメナノ?」 同級生D「ちょっとなー」 同級生C「だってお前がいるとずっとお前のターンでつまんねーもーん」 同級生E「ま、仕方ねーよなー、こーでもしねーと勝負がつまんなくなっちまうしー」 同級生A「ま、そーゆーわけだ」 (;・∀・)「ミ、ミンナ…」 (;゚∀゚)「待て待て、何でだ?」 (´・ω・`)「え?何が?」 (;゚∀゚)「普通こんなボクモソリーグとか公式大会の優勝者だともっと慕われたりとか…」 (´・ω・`)「うん、年度を見て欲しいんだ」 ( ゚∀゚)「年度?…2000年全国大会…これがどうかしたのか?」 (´・ω・`)「…ジエン君は、その前から同級生から除け者にされてたらしいんだ」 (;゚∀゚)「おいおいマジかよ…いや、それでもボクモソリーグで優勝したら…」 (´・ω・`)「…まぁ、遅すぎた、と言っておこうか…」 889 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 50 06 ID QlXLLlrO0 (・A・)「タダイマ…」 ジエン母「あらおかえり、今日は友達と遊んでこないの?」 (・A・)「ウン、キョウハイエデアソブ…」 (´・ω・`)「何度も遊びの誘いを断られてからというものの、すっかりジエン君は冷め切った…」 ( ゚∀゚)「…待て、その冷め切ったのはいつの話だ?」 (´・ω・`)「ジエン君が小学1年生の冬だって聞いたね、今が確か中2で14歳って聞いたから…8年前?」 (;゚∀゚)「うん、見事にボクモソリーグ優勝の前だな…」 (´・ω・`)「で、彼は学校が終わったら真っ先に家に帰ってゲームをやるようになって…」 (;゚∀゚)「…2000年、ボクモソリーグで優勝した、ってか…?」 (´・ω・`)「うん…それで周りの見る眼は確実に変わっていた…けど…」 同級生B「おー、ジエン!聞いたよ!お前優勝したんだってな!」 同級生E「いや、お前昔からゲーム強かったもんな!やると思ってたよ!」 同級生A「今日オレん家でボクモソの対戦やろうと思ってるんだけど、来ないか?」 ( A )「…イイ…」 同級生C「お前が勝ちすぎるのが仕方ないことだってわかったからなー、呼んでも大丈夫だって思ったんだ」 ( A )「…イイ…モウヨバナイデ…」 同級生B「おい、ジエン…確かに昔はお前を呼ぶ呼ばないでいろいろあったけど…」 ( A )「……」 同級生B「ジエン…本当はオレも変だと思ったんだけど、みんなが言うから言い出せなくて…」 ( A )「……」 同級生B「…ジエン…」 891 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 54 29 ID QlXLLlrO0 (;゚∀゚)「…それ、ジエンの方も悪くないか…?」 (´・ω・`)「確かに無視するジエン君も悪いというのは一理あるね」 (;゚∀゚)「まァ…その同級生たちがゲンキンすぎンだよなァ…」 (´・ω・`)「うん、仲間はずれにされてた1年の間が、ジエン君の心を閉ざしてしまったんだろうね…」 (;゚∀゚)「しかし…眼が死んでるって…小2だろ?考えらんねぇよ、俺にァよ…」 (´・ω・`)「うん…相当強烈だっただろうね…それ以来ジエン君の周りにしばらく人が寄らなかったって聞くしね…」 ( A )「…タダイマ…」 ジエン母「おかえりジエン、おやつあるわよ」 ( A )「…イイ…イラナイ…」 ジエン母「…あ、ジエン…」 (´・ω・`)「このころから3年半ほど、ジエン君は勉強にも気が入らなくて、成績は悪くなっていったんだ。 元々中の上ってところだったのが、中の下ぐらいに下がったぐらいとは聞いてるけど… でも問題は、それでもジエン君が勉強に手をつけずにゲームに没頭してた、ってところだね… そうそう、僕も結構ジエン君の大戦の腕は評価してるところだけど…その腕はここら辺で培われたのかな?」 ジエン母「ジエン!いつまでもゲームばかりやってないで少しは外で遊びなさい!」 ( A )「…イイ…ゲームヤッテルホウガタノシイ…」 ジエン母「ジエン!しっかりしなさい!ジエン!」 (´・ω・`)「うん…そのときの彼の眼は、特に印象的だったらしい…いろんなゲームをプレイしてるのは知ってたみたいだけど… 例えるなら、憑き物に憑かれてるんじゃないか、みたいな…ゲーム中は他は何も目に入らない、そんな眼だったらしい…」 (;゚∀゚)「ん?ちょっと待て、『らしい』って…」 (´・ω・`)「うん、僕がこの話を聞いたのは、ジエン君の母親なんだ…」 (;゚∀゚)「なんだってー!?…てかそれどうやって聞いたんだ…?」 (´・ω・`)「わざわざ、バーボンハウスまで来て、この話をしてくれたんだよ」 (;゚∀゚)「え?おい、何でここまで来てジエンの過去を話したりなんて…」 (;´・ω・`)「うん、僕も最初そう思ったんだけどね、まぁ、焦らず続きを聞いて欲しいんだ」 (;゚∀゚)「お、おぅ…」 892 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 57 18 ID QlXLLlrO0 ( A )「…ドウシタノ?オカアサン…」 ジエン母「ジエン!こんなんじゃゲームをしてるというよりゲームに操られてるだけじゃないの!」 ( A )「…エ、ソンナコトナイ…」 ジエン母「ゲームはお母さんが没収します!」 (・A・)「…エ?」 ジエン母「ちゃんと節度を守れるようになれるってお母さんが判断したら返します!」 (;A;)「エ…チョットマッテ、ソレダケハヤメテ…」 ジエン母「ダメです!!」 (;A;)「ウゥ…ゲームガ…ゲームガ…」 (;゚∀゚)「なんつーか…それ精神科とか行った方がいいんじゃないか?」 (´・ω・`)「ん~、難しいところだけどね…まぁ、その点はまだ対応が早かったというべきかな…?」 (;゚∀゚)「3年半で対応が早いって何だよ…」 (´・ω・`)「いや、それでもまだ壊れ切らなかったのはよかったというべきだよ」 (;゚∀゚)「そ、そういうモンかなァ…俺にァわかんねぇや…」 (´・ω・`)「その後、約2年間かな…小学校を卒業しても、彼の心は晴れなかった。 ゲームへの未練はそこまで深かった、ってことなんだろうけど… このころ、彼は本を読み漁っていた。その書物の中には…三国志も入っていたんだ で、彼が中学1年の頃…中学で、たまたま友人ができたんだ…」 友人「おぅジエン!ゲーセン行かねーか?w」 (・A・)「エ、ゲーセン?ナニソレ?ウマイノ?」 友人「おいおいゲーセンも知らないのか?ゲームセンターだよw」 (・A・)「ゲーム…センター…?」 友人「あー、わかった、とりあえず行きゃわかるってw」 893 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 22 59 19 ID QlXLLlrO0 おっと、2年でってどっから出てきた(´・ω・`)「3年半で対応が~」に脳内変換でお願いします…orz (・A・)「…ココハ…」 友人「ここだ、バーボンハウスw案外サービスもいいんだぜ?w」 ( ゚∀゚)「案外だってwwwワロスwwwww」 (´;ω;`)「ひどい…ウッ」 (;゚∀゚)「冗談だって!冗談だから泣かないでくれよ!」 ゴシゴシ(´っω;`)「そう?グスッ…話続けるよ?」 ウィーン (´・ω・`)「やぁ、ようこそバーb」 友人「俺が案内してやるよ、付いて来いw」 (;・A・)「エ、イマアソコノヒトガナニk」 友人「こっちだ、ほら、行くぞw」 (;・A・)「エ、ウン…」 (´・ω・`) ウッ(´;ω;`)ブワッ ( ゚∀゚)「昔からそんな扱いだったのか店長www」 (´;ω;`)「気にしてることを…ウッ」 (;゚∀゚)「あ゙ーっ、だから泣くなって言ってんだろwww」 ゴシゴシ(´っω;`)「うん、ゴメン…」 894 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 01 42 ID QlXLLlrO0 (´っω・`)「友人に連れられるまま彼は、次第に忘れていた笑顔を少しずつ取り戻していったんだ。 友人は、自分が友人になった以上どうにかして彼の笑顔を見たかったんだろうね。 で、彼らがメダルゲームをひと段落したところで、あるところに眼が留まる…」 友人「いやー、お前なかなかやるよなwまさかあんなに相手を手玉に取るとはw」 (・∀・)「ウン、ゲームハモトモトスキダッタカラ!」 友人「いや、こんな溢れるほどメダルが取れるとは…見直したよwっと、フロントはこっちだtt」 ジー(・Д・ )… 友人「ん?どうした?」 ジー(・Д・ )… 友人「お~い、ジエン~?」 (・Д・) 友人「ちょ、こっちみんなw」 c(・Д・)「ネェ、アレ、ナンテゲーム?」 友人「ん?あれは…」 (´・ω・`)「あれは『三国志大戦』というカードゲームだよ」 友人「うおっ、いつからそこに!?というかあんた誰!?」 (´・ω・`)「うん、僕はここの店長なんだ、すまない」 (・∀・)「テンチョウサン、アノゲームッテドンナゲームナノ?」 (´・ω・`)「うん、丁度カードを持ってるから…」 ゴソゴソ…スチャッ (´・ω・`)っ[]「こういう感じで三国時代の武将のカードがあってね…これを武将カードって言うんだけど… これをゲーム機にある盤面に置いて、それを動かすことでオンライン上の対戦相手と戦わせるんだ。 敵の陣地の奥に行って「攻城」をして、その攻城ダメージを多く奪った方の勝ち、というゲームだよ」 (・∀・)「ヘェ、オモシロソウ!」 895 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 03 35 ID QlXLLlrO0 (#゚∀゚)「オラオラァ!もっと抵抗しねぇか!1コスで群れやがって!さっさとかかって来い!」 「落雷」テンバツヨ! ドーンドーンドーン ヌ、ヌ、ヌ… (;゚∀゚)「アッー!!」 (・∀・)「ア、リョフトチョウウンダ!」 (´・ω・`)「うん、ああやって三国時代の武将が登場するんだけどね… 今プレイしてる人…あの人みたいに、たまに始めたばかりの人を狩ったりする人がいるんだ。 他にもゲーム機をバンバン叩いたり、迷惑な人がいるんだ。そういうことはやっちゃいけないよ?」 (;・∀・)「ウン、キヲツケル…」 (´・ω・`)「それと、そういう人を見つけたらすぐに僕でもいいし他の店員でもいいから早めに言って欲しいんだ」 (・∀・)「ウン、ワカッタ!」 (;゚∀゚)「ちょ、俺が元であーなったんですかwwwww」 (´・ω・`)「うん、今思えば君が元だったんだよね」 (;゚∀゚)「な、なんだか複雑な気分だな…」 (´・ω・`)「もう改心したんだから、やっちゃダメだよ?」 (;゚∀゚)「初心者狩りは改心したつもりはないんだが…他の事はわーってるよ、っと…」 (´・ω・`)「どう?興味持ってくれた?」 (・∀・)「ウン、ボクモトモトサンゴクシスキダカラヤッテミタクナッチャッタ!」 友人「おいおい、三国志が好きだなんて初耳だぞ?w」 (・∀・)「アレ、イッテナカッタッケ?」 友人「俺も横山光輝のマンガぐらいは読んだことあるな、どうしようかな…」 (・∀・)「トコロデテンチョウサン、コレッテ1プレイイクラナンディスカ?」 (´・ω・`)「300円」 (;・∀・)「…エ?」 (´・ω・`)「300円」 友人「…え?」 (´・ω・`)「300円」 896 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 06 32 ID QlXLLlrO0 (´・ω・`)「うん、値段が高いのがネックなんだよね、このゲーム…面白いのは確かなんだけどね」 友人「さっきメダルゲームで金使っちゃったしな…仕方ない、今日はやめとくか」 (;・∀・)「ウン、ソウダネ…」 (´・ω・`)「まぁ落ち込まないで、そこの小さい箱にあるカードはダブりとかで捨てられたカードなんだ。 だからそこから好きなカードを全部でもいいし、持っていくといいよ」 (・∀・)「エ?ホントウニ?アリガトウ、テンチョウサン!」 友人「いろんなカードがあるな~…お、この緑のが蜀軍か、もらっていいか?」 (・∀・)「ウン!ジャアボクニハアオイグンヲチョウダイ!」 友人「おぅ、お、これもそうだ。ほら!」 (・∀・)「アリガトウ!」 (´・ω・`)っ[]「そうそう、たまたま僕がさっき持ってたカードだけど、君にあげるよ」 (・∀・)「エ?イインデスカ?」 (´・ω・`)「うん、こうやって店長でもやってるとカードも集まってくからね。問題ないよ」 (・∀・)「アリガトウ、テンチョウサン!」 友人「え?ジエンだけずりーよ!俺の分は?」 (;´・ω・`)「え、君には…そうだな…ちょっと待ってて…」 |ミ サッ (´・ω・`)っ[]「はい、これをあげるよ」 友人「おっ、ありがとう店長!」 (;・∀・)「エッ、ソレヒカッテル…」 (´・ω・`)「うん、でもそのカードは普通に考えると使いにくいから他の光ってないカードを使った方g」 友人「うおお、それでもいいぜw俺はコイツを使いこなしてみせる!頑張ろうな、ジエン!」 (・∀・)「ウン、ガンバル!イイ!」 899 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 11 51 ID QlXLLlrO0 (´・ω・`)「…というわけで、その日はプレイせずに帰ってしまtt」 ( ゚∀゚)「ちょ、ちょっと待て、質問なんだが…」 (´・ω・`)「ん?どうしたの?」 ( ゚∀゚)「そのとき渡したカードって何なんだ?」 (´・ω・`)「友達の方は忘れちゃったんだけど…ジエン君の方はUC孫権なんだ、すまない」 (;゚∀゚)「ちょwwwそれでアイツは名君にこだわってんすかwwwww」 (;´・ω・`)「うん、まぁ、そうなんだけど、ね…」 (´・ω・`)「それから彼は、プレイするしないに関係なく、ゲーセンに通い詰めた。 目的は、三国志大戦の研究、だそうだ。友人がプレイするのを見てることもあった。 元々小遣いが多いわけじゃない彼にとっては、値段がネックすぎたみたいだね。 で、そんな彼の母親が、ある日突然、このゲーセンにやって来たんだ… 今思えば、この日のジエン君は、なんだか落ち込んでいたような気がする…」 ジエン母「あの…ここの責任者の方は…」 (;´・ω・`)「え?あ、私が店長ですが…」 ジエン母「私、ここに息子、ジエンが通っていると聞いて一度寄ってみようかと…」 (;´・ω・`)「ジエン君?あぁ、いつも三国志大戦のところに…」 ジエン母「えぇ、今あそこでプレイしている中で一番小さいのがジエンです…」 (;´・ω・`)「あ、なるほど…で、そのジエン君のお母様が何故…」 ジエン母「実は…一緒にここに来ていたお友達が、大阪の方に転校してしまったんです…」 (;´・ω・`)「え!?あんなに仲よかったのに…!?」 ジエン母「えぇ、それで…これは昔の話になってしまうのですが…」 (´・ω・`)「…そこで、ジエン君の過去を明かされたんだ…」 902 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 16 45 ID QlXLLlrO0 (;゚∀゚)「しかし友人が転校したところで母親が来るたぁな…」 (´・ω・`)「うん、何でも、ゲーセンに通い始めてから勉強も手に付くようになってるみたいでね。 性格も積極的な感じになって、何より笑顔が増えた、って言ってたね」 (;゚∀゚)「あぁ…そりゃ確かに一回どんなところか来たくなる…けど母親って… そりゃまぁ息子がゲーセン行って元気になるとか、シャブか宗教か疑いたくなるわなw」 (;´・ω・`)「うん、まぁ、そこまで暗~い世界は作ってないと自負してるつもりだけど… …で、僕がジエン君の過去を一通り聞いたところで、来た理由を語ってくれたんだ…」 ジエン母「それで、その友達が転校しちゃった、ってジエンから聞いて…」 (´・ω・`)「あぁ…確かにそれは落ち込みますね…」 ジエン母「それで、お願いがあるんです…」 (´・ω・`)「はい、何でしょうか…?」 ジエン母「はい…どうか、ジエンのことを、たまにでいいので、気にかけてやってください… ゲームは、昔のような閉じこもったジエンを見るのは…怖いんです… かといって、昔みたいに完全にゲームを禁止させるというのも…情けないのですが… 今日ここに来て、ここならジエンを任せられるんじゃないかと思いまして… 一児の母だというのに面倒見が悪くて…申し訳ないのですが… あの子にはもう、ここの店長さんぐらいしか味方がいないと思うんです…」 (´・ω・`)「…承りました。そうそう、丁度ここの大会が今週の日曜にあるんですよ。 ジエン君が昔とは違って積極的なら、そこで新しい仲間ができると思います。 そうならなかった場合は…仕事がひと段落した際に私が彼の様子を見ます。 …いや、彼がここを自分の家のように慕っているというのが私も嬉しいので… そういう事情がなくとも、私はこうするのが好きでこの仕事を始めたものですから…」 ( ゚∀゚)「へぇ…案外いいとこあるじゃん」 (´・ω・`)「案外って…まぁ、普段通報に応じるときとかが…」 (;゚∀゚)「あぁ、アレは流石にな…俺が改心するぐらいだし…w」 903 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 22 34 ID QlXLLlrO0 (´・ω・`)「…そして、ジエン君とブーン君が出会ったんだ… ( ゚∀゚)「なるほど、そこにつながるわけか…」 (´・ω・`)「で…こういうのもなんだけど…お願いがあるんだ」 ( ゚∀゚)「ンぁ?金はいくらだ?…いや、冗談だ、そんな怖い顔すんなよwww…で、何だ?」 (´・ω・`)「…僕が見た限り、今じゃジョルジュ君が一番ジエン君と親しいと思うんだ。 だから、僕が他のところで仕事してたりとかしていないときに… そういうときに、ジエン君のことを気にかけてあげてくれないかい? …流石に過去が過去だから、事態を重く見てるんだ。だからお願いしたいと思ったんだ。 …もし、この『三国志大戦』でつながっている、彼を取り巻く世界がなくなtt」 ( ゚∀゚)「要は今まで通り会ったら一緒に過ごせってこったろ?難しくも何ともねーじゃねーかw」 (;´・ω・`)「え、あ、うん…」 ( ゚∀゚)「ま、俺ァ不器用だからいろいろ聞いたこたァアイツと話してるときァ忘れると思うが… でも大丈夫だ、アイツは悪いヤツじゃねぇってわかってるからなw 悪いヤツだったら『あるあ…ねーよwww』とか言ってるがなwwwww」 (´・ω・`)「うん…ありがとう。実は、僕もちょっと彼のことで悩んでたんだ」 ( ゚∀゚)「え?何が?」 (´・ω・`)「仕事の合間に他のところに行ってたりするけど、一人の時とか、ジエン君が寂しい思いをするんじゃないかって。 彼はいつも笑ってるように見えるけど話した通り本当はすごい寂しがり屋だからね… …実は僕も昔寂しがり屋だったからわかるんだ…だからかな…」 ( ゚∀゚)「店長にもそんなことが…おっと、悪い、何だって?」 (;´・ω・`)「…え?いや、なんでもないよ、なんでもないよ~…」 (#゚∀゚)「ちょ、今何言いかけたw言えやゴルァwww」 (;´・ω・`)「そっ、そんなことより時間大丈夫?」 (#゚∀゚)「あ゙ァん!?…アッー!!もう10時半じゃねぇか!チクショウ、このことはまた小一時間問い詰めてやる!w」 (;´・ω・`)「ま、またのお越しをお待ちしております…フゥ…」 904 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 28 15 ID QlXLLlrO0 (;´・ω・`)o0O(危なかった…もうちょっとで口がすべるところだった…でも…) (A´・ω・`) ゴシッ… ( ´・ω・`)「…だからかな…」 …そのときの店長の目は… ( ´・ω・`)「僕が、お客さんに『この店を自分の家だと思って欲しい』なんて、思ってるのは…」 …まるで、ひとり親の帰りを待つ子供のような目だった…ように見えた… …数日後… (#゚∀゚)「…でよぉ、それに合わせて空撃ちだぜ?もうやってられn」 (;´・ω・`)「あ、思い出した!」 Σ(;゚∀゚)「おわっ、いきなり叫ぶなよwビックリするじゃねーかwww」 (;´・ω・`)「いや、それが思い出したんだよ、ジエン君の友人にあげたカーd」 ウィーン (;´・ω・`)「おっとっ、やぁ、ようこそバーボンハウスへ」 (・∀・)「ヤァ、テンチョウサン!」 ( ゚∀゚)「おぅ!遅かったじゃねぇか!」 (;´・ω・`)「あれ?今日ジエン君とここで会うって約束してたの?」 ( ゚∀゚)「いや、なんとなく言ってみただけだw」 (;´・ω・`);・∀・)「ちょwwwww」 ( ゚∀゚)「あ、そうだ、今日はどんなデッキやるんだ?」 (・∀・)「ウン、タマニハショクグンヲツカオウトオモッテクンデミタ!」 (;゚∀゚)「ほぅ、ってなんだコイツは!?」 906 名前:(・∀・)の過去が語られるようです[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 31 42 ID QlXLLlrO0 (・∀・)っ[R黄忠、R姜維、SR孫尚香、R諸葛亮、R #40848;統] (;゚∀゚)「ダメだ、何がメインなのか全くわからん…w」 (・∀・)「コレデゼンコクヲヤル、イイ!!」 この日、ジエンは3連勝し、七州に昇格した。 その昇格戦の最後の試合は… 受け継ぎし解除相手に石兵八陣と横弓で攻城を槍1発に防ぐ。 かつR諸葛亮で落城勝ちしたという… その日のジエンの笑顔は、ひときわ輝いていた…ように見えたと思う。 (;゚∀゚)「こうして見てると石兵八陣が厨に見えてくるから不思議だ…」 (;´・ω・`)「うん、僕もビックリしちゃった…使いこなそうと思えば使えるんだ、って…」 (・∀・)「メイクンモイイ!!ケドセキヘイハチジンモイイ!!」 (・∀・)の過去が語られるようです ― 終 劇 ― 909 名前:イクナイ(・∀・)!!作者[sage] 投稿日:2007/11/21(水) 23 48 16 ID QlXLLlrO0 ( ゚∀゚)「なぁ、姜維の挑発があれば石兵八陣なんていらねぇんじゃねぇか?」 (;・∀・)「ソレハイッチャイケナイオヤクソク…」 ども、作者後記です。 880 誰かが呼びかけに応えてくれたら投下しようと思ってたんだ、すまない(´・ω・`) 「ずっと俺の(ry」はちょっとフザケてみた。反省はしていない。 この物語はフィクションだが、作者が2始まってからの名君厨であるのと、 3になって石兵八陣が毒効果追加というガセにまんまと騙されたのはガチ。 石兵八陣は強いんだよぉ(つД`)ネタって言わないでよぉ とりあえずジエンの強さや規律の五月蝿さ、大戦へのつながりなどなど、いろんな点を線にしたかった。 …てなわけで、不透明な部分が多かったジエンの中身を自分なりに解釈してみました。 正直、そこまでうまくできたとは思ってませんが…いつものことか( A`) というわけで、これにて今回の外伝は投下終了です。 次回作にも、多大な絶望感を感じながらwktkしていただきたいです。 以上、3で名君弱体化、石兵八陣排出停止の危機、天衣無縫がなくなる… …呉オワタな情報たちに心底嘆いている作者がお送りいたしました…3は何使おう…orz
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/460.html
エンディングについて 勢力別に分かれますのでキャラ別エンドはありません。 エンディングの種類 エルデエンド シーナorクレハの告白イベントを見る フィリアスエンド クララクランorカリスの告白イベントを見る セイランエンド ホウメイorヒョウウンorロウエンの告白イベントを見る アストライアエンド ジンクロウorゼクティの告白イベントを見る ヴァイスリッターエンド ゼロの告白イベントを見る バッドエンド 告白イベントを見ていない 引き継がれるもの アイテム 所持金 ソウルピース 2周目以降 最初から海竜王の遺跡に行ける SHINING WIND Topページへ